# 02/03

## - CHANGEMENTS -

### <mark style="color:green;">**Héros**</mark>

<mark style="color:green;">**Nejire**</mark> : Pike coûte désormais 40% d'Énergie au lieu de 50%.

<mark style="color:green;">**Aizawa**</mark> : Passivement, toutes les 5 minutes, si un élève de la **Seconde A** (<mark style="color:green;">**Izuku**</mark>, <mark style="color:green;">**Katsuki**</mark>, <mark style="color:green;">**Shoto**</mark>, <mark style="color:green;">**Ochaco**</mark>, <mark style="color:green;">**Eijiro**</mark>, <mark style="color:green;">**Denki**</mark>, <mark style="color:green;">**Momo**</mark>, <mark style="color:green;">**Tenya**</mark> et <mark style="color:green;">**Fumikage**</mark>) et un membre d'un camp autre que Héros se trouvent à moins de 30 blocs d'Aizawa, il reçoit un message : L'un de vos élèves est en danger.

<mark style="color:green;">**All Might**</mark> : Peut analyser les effets d'un joueur 2x/partie avec la commande ***/mha aura***.\
Il peut désormais activer son **United States of Smash** entre **2** et **6** minutes d'utilisation du **OFA** restantes. \
**Force II Résistance I** --> **Force I Résistance I** sous **OFA**.

<mark style="color:green;">**Hawks**</mark> : Lors de l'activation d'**Envol**, **Hawks** effectue un **double jump**. (3min de cooldown)

<mark style="color:green;">**Mount Lady**</mark>**&#x20;:** Son **Smash** n'inflige plus **Slowness & Nausée** mais empêche les joueurs de sauter durant 3 secondes à l'atterrissage.

<mark style="color:green;">**Denki :**</mark> Tous les malus infligés par **Décharge** sont remplacés par des stuns. \
1er coup = **1s** de stun.\
2e coup = **2s** de stun.\
3e coup = **3s** de stun.

<mark style="color:green;">**Miruko**</mark>**&#x20;:** Bonds ne dure plus que 30 secondes, cependant elle regagne 5s d'utilisation à la mort de chaque <mark style="color:green;">**Héros**</mark>.

<mark style="color:green;">**Momo**</mark>**&#x20;:** Il n'y a plus que **3 types** de nourriture : \
Steak = 8 points\
Pomme en or = 15 points\
Carotte dorée = 18 points\
**Téléporteur :** Le joueur est TP dans un rayon de 40 blocs, des particules indiquent la direction de sa nouvelle position.\
**Champ Magnétique :** Détecte également les <mark style="color:orange;">**Yakuzas**</mark>.

### <mark style="color:orange;">**Yakuzas**</mark>

<mark style="color:orange;">**Overhaul**</mark> : L'action bar que reçoit le joueur touché par une Flèche Destructrice d'Alter est remplacée par une boussole.

<mark style="color:orange;">**Chronostasis**</mark> : Modification du **clic-gauche** de **Stase** : Renvoie tous les joueurs de la partie à leurs **positions** d'il y a **30 secondes**. (1x/15min)

<mark style="color:orange;">**Mimic**</mark> : **/mha mimic** possède désormais **5 minutes** de cooldown.

<mark style="color:orange;">**Rikiya**</mark>**&#x20;:** Son passif **Vol de Force** passe désormais à 10% de chance d'arriver.

<mark style="color:orange;">**Yu**</mark>**&#x20;:**  Peut désormais activer **Résistance** et **Force** en simultané.

Les <mark style="color:orange;">**Yakuzas**</mark> reçoivent le pseudo exact d'<mark style="color:orange;">**Overhaul**</mark> à l'annonce des rôles.

### <mark style="color:red;">**Solos**</mark>

<mark style="color:red;">**Dabi**</mark> : Lors du **/mha reveal**, <mark style="color:orange;">**Dabi**</mark> reçoit les identités de <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> et <mark style="color:green;">**Endeavor**</mark> mais ils ne reçoivent la **Weakness** et <mark style="color:orange;">**Dabi**</mark> n'apparaît sur la tour que **5 minutes** après l'utilisation de la commande.&#x20;

<mark style="color:red;">**Stain**</mark> : Lorsque <mark style="color:red;">**Stain**</mark> tue un joueur d'un groupe sanguin, il infligera **5%** de dégâts supplémentaires sur tous les joueurs de ce même groupe sanguin


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