# Mimic

> **Joi**, également connu sous le nom de <mark style="color:orange;">**Mimic**</mark> est un membre des **Huit Préceptes de la Mort**, il est également un directeur général de l'organisation.

{% hint style="success" %} <mark style="color:orange;">**Mimic**</mark> possède l'effet **Force I** permanent.
{% endhint %}

L'alter de <mark style="color:orange;">**Mimic**</mark> lui permet de **fusionner** son corps et son esprit en un **objet**, lui permettant un contrôle total sur l’objet comme s’il s’agissait de son propre corps.

{% hint style="danger" %} <mark style="color:blue;">**`Rendez-Vous`**</mark> *(1x/épisode)* - *<mark style="color:blue;">**/mha rdv**</mark>*&#x20;

<mark style="color:orange;">**Mimic**</mark> envoie ses **coordonnées** instantanément à tous les <mark style="color:orange;">**Yakuzas**</mark> de la partie, utilisable à partir d'**1h15** de jeu.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**`Mimétisme`**</mark> *(1x/5mins)* - **Clic-Gauche** pour enregistrer & **Clic-Droit** pour se transformer

En visant un **bloc** avec un **Clic-Gauche**, le bloc est **enregistré** dans une interface accessible via un **Clic-Droit**. En choisissant un **bloc**, <mark style="color:orange;">**Mimic**</mark> se transforme en celui-ci.

En étant transformé, <mark style="color:orange;">**Mimic**</mark> peut se **déplacer**, et en restant **immobile** durant **2 secondes**, il sera visuellement posé à l'endroit où il est situé. <mark style="color:orange;">**Mimic**</mark> peut désactiver sa **transformation** en recliquant sur sa capacité.

Si <mark style="color:orange;">**Mimic**</mark> est **frappé** ou porte un coup à un joueur, il retrouvera alors sa **forme humaine** sans son **camouflage**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**`Mimic`**</mark> *(1x/5mins)* - *<mark style="color:blue;">**/mha mimic**</mark>*

En tenant un **item** dans sa **main**, suivi d'une activation, <mark style="color:orange;">**Mimic**</mark> devient l'item qu'il **tient**. Il est alors mis en **gamemode 3** sur l'objet, directement **droppé** par terre et ne peut pas disparaître. Pour **réapparaître** de lui-même, <mark style="color:orange;">**Mimic**</mark> doit à nouveau utiliser la commande.

L'objet est alors totalement **considéré** comme un objet **habituel**, il peut être **ramassé** par n'importe qui, et <mark style="color:orange;">**Mimic**</mark> suivra alors la même aventure que l'objet. Si l'objet en question est **consommé** (objet qui se pose, qui se casse, qui se mange/boit...), et qu'il est censé **disparaître**, alors <mark style="color:orange;">**Mimic**</mark> retrouvera automatiquement sa forme **humaine** à l'endroit de l'objet.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Les <mark style="color:orange;">**Yakuzas**</mark> se **connaissent** tous entre **eux**.&#x20;
{% endhint %}

<figure><img src="https://1001804867-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FwNQBrcc08Nl382lXpLCs%2Fuploads%2F9dJM4y22kmXTxsLqkKE6%2Ftumblr_96c36cba72f95ed07e69f86083cc0ada_5fd2b01c_540.gif?alt=media&#x26;token=ec1c7fa3-4d03-4469-a9c9-7faabc5b416d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
