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# All For One

> <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> est le fondateur de l'**Alliance des super-vilains**, avec <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark>. Autrefois le <mark style="color:purple;">**Vilain**</mark> le plus puissant du Japon et l’ennemi juré de <mark style="color:green;">**All Might**</mark>, son objectif actuel est d’élever <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark> pour devenir son **successeur**.

{% hint style="success" %} <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> possède l'effet **Résistance I** permanent.
{% endhint %}

Par le biais de son **Alter** du même nom, <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> peut obtenir une panoplie d'**Alters** qu'il a précédemment volé.

{% hint style="info" %} <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> débute la partie avec un choix entre **5 butins d'Alters** différents, avec dans chacun d'entre eux, **2 Alters** aléatoirement répartis.&#x20;

Il existe plusieurs moyens pour <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> d'obtenir de nouveaux **Alters** :&#x20;

* <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> obtient un nouvel **Alter** toutes les **30 minutes** à partir de l'annonce des rôles.
* <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> possède **50% de chance** d'obtenir un nouvel **Alter** en **éliminant** un joueur.
* <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> obtient un nouvel **Alter** en **éliminant&#x20;**<mark style="color:green;">**All Might**</mark> ou <mark style="color:green;">**Izuku**</mark>.

<mark style="color:blue;">**`Liste d'Alters`**</mark> *-* *<mark style="color:blue;">**/mha afo**</mark>*

<mark style="color:purple;">**All For One**</mark> peut vérifier tous les **Alters** qu'il a obtenu dans la partie avec la liste de ces derniers. En passant la souris sur un **Alter**, il en obtient la **description**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**`All For One`**</mark> - **Clic-Gauche** pour **choisir** & **Clic-Droit** pour **activer** *(si activable)*

<mark style="color:purple;">**All For One**</mark> possède ainsi un maximum de **10 Alters** qu'il peut récupérer au court de la partie. Voici la liste des **Alters** obtenables :&#x20;

1. <mark style="color:blue;">**`Téléportation`**</mark> *(2x/partie)*\ <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> se **téléporte** lui-même, ainsi que **tous les joueurs** dans une zone de **30 blocs** autour de lui à un endroit **aléatoire** de la carte.
2. <mark style="color:blue;">**`Activation Forcée d'Alter`**</mark> *(1x/20mins)*\ <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> force **l'activation** d'un pouvoir d'**Alter** en cliquant sur un joueur avec son item. Le joueur forcé possède alors **30 secondes** pour activer **n'importe quel capacité** en **cooldown**, ou ayant atteint son **utilisation maximum**.
3. <mark style="color:blue;">**`Projection`**</mark> *(1x/20mins)*\ <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> **propulse** tous les joueurs devant lui sur un rayon de **50 blocs**, rasant tous les blocs dans cette zone et perdent alors **2 cœurs**.
4. <mark style="color:blue;">**`Renvoi d'Impact`**</mark> *(1x/20mins)*\ <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> enregistre tous les dégâts qu'il reçoit pendant **15 secondes**, indiqué par des **particules violettes** autour de lui. Tous les dégâts qu'il a enregistré sont **automatiquement renvoyés** au bout de ces **15 secondes** aux joueurs ayant infligés les dégâts, individuellement, à **All For One** (**3 cœurs** maximum). Tous les joueurs qui subiront les dégâts obtiennent l'**information** leur indiquant **combien de dégâts** ils s'apprêtent à subir avec le **temps restant**.
5. <mark style="color:blue;">**`Infrarouge`**</mark> *(1x/5mins)*\
   Après activation, <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> peut alors **recliquer** sur son **item** lui ouvrant un **menu** avec tous les joueurs **présents** autour de lui dans un **rayon** de **75 blocs** pendant **2 minutes**. <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> pourra ensuite **sélectionner** un joueur et **instantanément** se **téléporter** sur lui, mettant **automatiquement fin** à la capacité.
6. <mark style="color:blue;">**`Recherche`**</mark>*(3x/partie)* - *<mark style="color:blue;">**/mha watch 'pseudo'**</mark>*\ <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> obtient alors **le rôle** du joueur ciblé s'il n'est pas un <mark style="color:purple;">**Vilain**</mark>.
7. <mark style="color:blue;">**`Force Instantanée`**</mark> *(1x/5mins)*\ <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> obtient un boost de **10% de force** pendant **1 minute et 30 secondes**.
8. <mark style="color:blue;">**`Super Régénération`**</mark>\ <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> se voit octroyer une **régénération naturelle** de **0,5 cœur** toutes les **10 secondes**. Ses **pommes en or** possèdent **25% de chance** de lui régénérer **3 cœurs** au lieu de **2 cœurs**.
9. <mark style="color:blue;">**`Longévité`**</mark> \
   Lorsqu'<mark style="color:purple;">**All For One**</mark> **meurt** la première fois, il **respawn** instantanément à un endroit **aléatoire** sur la carte. <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> perd cependant un **Alter** de façon **aléatoire** lors de son **respawn.** <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark> obtient les **coordonnées** du respawn d'<mark style="color:purple;">**All For One**</mark>.
10. <mark style="color:blue;">**`Méga-muscles`**</mark>\
    Tous les épisodes, <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> obtient un boost aléatoire pendant celui-ci parmi : **Speed I**, **Force I**, **Fire Résistance**, **2 cœurs supplémentaires**. Si la **moitié des&#x20;**<mark style="color:purple;">**vilains**</mark> de la partie sont éliminés, <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> obtient **deux boosts** aléatoires par épisode au lieu d'un.
    {% endhint %}

<mark style="color:purple;">**All For One**</mark> est aussi à l'origine de la création des **Brainless**, des humains artificiels membre de l'**Alliance des super-vilains** crées pour assassiner <mark style="color:green;">**All Might**</mark> et supporter 100% de sa force physique.

{% hint style="danger" %}
Lorsqu'<mark style="color:purple;">**All For One**</mark> élimine un joueur, il obtiendra une fenêtre de **6 secondes** pour cliquer sur un message qui lui permettra de faire **respawn** un joueur sous forme de <mark style="color:purple;">**Brainless**</mark>, une fois par partie, qui devra gagner avec les <mark style="color:purple;">**Vilains**</mark>. Il obtient le pseudo d'<mark style="color:purple;">**All For One**</mark> et de <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark>.

Le <mark style="color:purple;">**Brainless**</mark> garde tous les pouvoirs de son rôle avant sa mort et reçoit **1 Alter aléatoire** parmi la liste des **Alters** disponibles pour <mark style="color:purple;">**All For One**</mark>.

<mark style="color:purple;">**All For One**</mark> ne peut pas faire devenir un <mark style="color:purple;">**Brainless**</mark>, un joueur étant <mark style="color:green;">**All Might**</mark>, <mark style="color:red;">**Solo**</mark> ou **Symbole de la Paix**.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
À l'annonce des rôles, <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> obtient la liste de tous les <mark style="color:purple;">**Vilains**</mark> de la partie, ainsi que les pseudos de <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark> et <mark style="color:purple;">**Re-Destro**</mark>.

Parmi les <mark style="color:purple;">**Vilains**</mark> qu'il obtient, <mark style="color:green;">**Hawks**</mark> se situe dans cette liste.
{% endhint %}

![](/files/wyiv3AdgNkmV8OssxICF)
