# Shoto

> <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> est un étudiant au **Lycée Yuei** dans la **Seconde A** accepté par recommandation. Il projette de devenir un Héros professionnel. C'est également le fils de l'actuel N°1 des Héros, <mark style="color:green;">**Endeavor**</mark>.

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> possède l'effet **Fire Résistance**.
{% endhint %}

Le principal inconvénient de l'**Alter** de <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> réside dans le fait qu'il est obligé de garder sa **température corporelle** stable, en utilisant intelligemment son **Alter** de Glace et Feu.

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> possède une **action bar** qui représente sa **température corporelle**. Il commence la partie avec une **température corporelle** de **37°C**. &#x20;

La **température corporelle** de <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> reviendra **automatiquement** à **37°C** au rythme de **0.1°C** toutes les **30 secondes**.
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> doit se **maintenir** entre **35°C** et **39°C** pour n'obtenir aucun malus. Sa température **augmente** ou **descend** lors de l'utilisation de **capacités**.

* **Au-dessus** de **42°C** : <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> possède **2% de chance** par seconde de **brûler** pendant **5 secondes** sans pouvoir s'éteindre.
* **Au-dessus** de **39°C** : <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> perd son effet de **Fire Résistance**.
* **En dessous** de **35°C** : <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> obtient l'effet **Slowness I**.
* **En dessous** de **32°C** : <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> ne peut **plus sprinter**.

<mark style="color:red;">**`/!\`**</mark> Les effets secondaires négatifs sont **cumulables** entre eux !
{% endhint %}

Le côté gauche du corps de <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> lui permet d'utiliser la **pyrokinésie** et de générer des flammes.

{% hint style="danger" %} <mark style="color:blue;">**`Pyrokinésie`**</mark> *-* **Clic-Gauche** pour **choisir** & **Clic-Droit** pour **activer**

<mark style="color:blue;">**`Armure de Feu`**</mark> *(+1°C) (1x/5mins)*

Pendant **3 minutes**, les joueurs qui frapperont <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> obtiendront **10% de chance** d'être en **feu**. <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> obtient aussi **25% de chance** de mettre un joueur **en feu** en le frappant.

<mark style="color:blue;">**`Mur de Feu`**</mark> *(+2°C) (1x/10mins)*

Une grande **rafale de flammes** sous forme de **particules de feu** couvrira une grande zone pendant **2 minutes**. Toucher une de ces particules ou se trouver en dessous sans protection **enflamment** les joueurs pendant **5 secondes** sans capacité de s'éteindre.
{% endhint %}

Le côté droit du corps de <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> lui permet d'utiliser la **cryokinésie** et de générer de la glace.

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**`Cryokinésie`**</mark> *-* **Clic-Gauche** pour **choisir** & **Clic-Droit** pour **activer**

<mark style="color:blue;">**`Souffle de Glace`**</mark> *(-1°C) (1x/5mins)*

En l'activant sur un joueur, ce dernier obtient **1% de Slowness** pour chaque **10 blocs parcourus** pendant une durée de **3 minutes**. (Max **30% de Slowness**)&#x20;

<mark style="color:green;">**Shoto**</mark> convertit alors les **pourcentages** de **Slowness** écopé par le joueur et les **transformera** en **pourcentages** de **Speed** pour **lui-même**. (Max **30% de Speed**). La **Speed volé** reste pendant les **3 minutes** de la capacité.

**Rappel :** ***15%** de **Slowness** équivaut à **Slowness I**, **30%** de **Slowness** équivaut à **Slowness*** ***II**... **20%** de **Speed** équivaut à **Speed I**, **40%** de **Speed** équivaut à **Speed II**...*&#x20;

<mark style="color:blue;">**`Mur de Glace`**</mark> *(-2°C) (1x/10mins)*

Un **énorme glacier** apparaît sur une **cinquantaine de blocs** de longueur. Les joueurs se trouvant dans la trajectoire du **glacier** se retrouveront **enfermés** dans celui-ci, avec l'effet **Mining Fatigue**. Le mur **disparaît** progressivement en fondant, sur un total de **5 minutes**.&#x20;

Les joueurs restant dans le **glacier** pendant plus de **15 secondes** obtiennent **Slowness II** pendant **30 secondes** en y sortant.
{% endhint %}

![](https://1001804867-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FwNQBrcc08Nl382lXpLCs%2Fuploads%2F18YhGExuUHCtNiVlOgCQ%2Ft%C3%A9l%C3%A9chargement.gif?alt=media\&token=984d7d8e-af46-468c-b2c5-6f2156310f97)
