# Hawks - Numéro 2

> <mark style="color:green;">**Hawks**</mark> est l'ancien **numéro 3** des <mark style="color:green;">**Héros**</mark> et le nouveau **numéro 2** depuis la retraite d'<mark style="color:green;">**All Might**</mark>.

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Hawks**</mark> possède l'effet **Vitesse I** permanent.
{% endhint %}

<mark style="color:green;">**Hawks**</mark> est un héros qui joue un **double jeu**. Il apparaît ainsi en tant que <mark style="color:purple;">**Vilain**</mark> parmi tous les joueurs de la partie, mais doit bel et bien **gagner** avec les <mark style="color:green;">**Héros**</mark>.

{% hint style="danger" %}
Pour les **rôles à informations** et autres détections de camp, <mark style="color:green;">**Hawks**</mark> est ainsi détecté en tant que <mark style="color:purple;">**Vilain**</mark>.

Lorsque <mark style="color:green;">**Hawks**</mark> réalise une **élimination**, tous les <mark style="color:purple;">**Vilains**</mark> verront ainsi le **pseudo** de <mark style="color:green;">**Hawks**</mark> comme l'un des leurs.
{% endhint %}

L'**Alter** d'<mark style="color:green;">**Hawks**</mark> lui accorde une paire de grandes **ailes** et des **plumes** sur le dos.

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Hawks**</mark> possède un nombre de **100 plumes** à l'annonce des rôles, affichés en temps réel dans un **action bar**. Il obtiendra **20 plumes supplémentaires** à **chaque épisode**.&#x20;
{% endhint %}

Les **plumes** d'<mark style="color:green;">**Hawks**</mark> lui permettent d'utiliser les **capacités disponibles** pour son **Alter** en les consommant à chaque utilisation.

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**`Lame de Plume`**</mark> *(20 plumes) (1x/15mins) -* *<mark style="color:blue;">**/mha feather**</mark>*

<mark style="color:green;">**Hawks**</mark> améliore son épée en diamant en **Sharpness IV** pendant **2 minutes**. Cette épée possède la particularité de **traverser** tout effet de **Résistance**, en frappant un joueur, comme si elle **n'existait pas**.

<mark style="color:blue;">**`Envol`**</mark> *(15 plumes/double jump) (1x/3mins) -* **Clic-Droit**

Lorsque cette capacité est activé, <mark style="color:green;">**Hawks**</mark> pourra réaliser un **double jump**.

<mark style="color:blue;">**`Plumes d'Acier`**</mark> *(1 plume/tir) -* **Arc utilisable**

Lorsque <mark style="color:green;">**Hawks**</mark> tire avec cet arc **(Power III)**, les flèches auront l'unique **propriété** de passer à travers **l'absorption**. Les tirs ne consomment pas de flèches classiques, seulement une **plume** à la place.
{% endhint %}

<mark style="color:green;">**Hawks**</mark> est capable d’utiliser une de ses **plumes** pour distinguer les sons dès qu’ils changent les vibrations de l’air, ce qui fait de lui un **espion** dangereux.

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**`Plume`**</mark> *(1 plume/utilisation) (5x/partie) -* **Clic-Droit**

<mark style="color:green;">**Hawks**</mark> pourra déposer une **plume** sur le sol, à partir de la **couche 63**, visibles et incassables par tous les joueurs, créant une zone de **40x40** dans laquelle <mark style="color:green;">**Hawks**</mark> obtiendra des informations cruciales.&#x20;

<mark style="color:blue;">**`Espionnage`**</mark> *- <mark style="color:blue;">**/mha spy**</mark>*

<mark style="color:green;">**Hawks**</mark> ouvre une interface dans laquelle il obtient les coordonnées de chacune des plumes déposées, ainsi que les joueurs **actuellement** dans la zone de chaque plume avec leurs **pseudos** en temps réel.

<mark style="color:green;">**Hawks**</mark> peut aussi décider de **consommer** chacune des plumes déposées et les faire disparaître de l'interface, pour obtenir des avantages :&#x20;

* <mark style="color:blue;">**`Écoute`**</mark> *(2x/partie)*\ <mark style="color:green;">**Hawks**</mark> prend la place de la plume consommée en **spectateur** pendant une durée de **30 secondes**. Il revient ensuite à sa **position initiale**.
* <mark style="color:blue;">**`Détection de Vilain`**</mark> *(1x/partie)*\ <mark style="color:green;">**Hawks**</mark> peut savoir combien de <mark style="color:purple;">**Vilains**</mark> se trouvent parmi tous les **joueurs présents** dans la zone de la plume avec la **liste** de ces joueurs.
* <mark style="color:blue;">**`Téléportation`**</mark> *(1x/partie)*\ <mark style="color:green;">**Hawks**</mark> peut directement se **téléporter** à la place de celle-ci.
* <mark style="color:blue;">**`Révélation`**</mark> *(1x/partie)*\ <mark style="color:green;">**Hawks**</mark> obtient toutes les **vraies raisons** des derniers morts dans la zone pendant les **5 dernières minutes**.
  {% endhint %}

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