> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.mhauhc.fr/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.mhauhc.fr/my-hero-academia-uhc/roles/heros/denki.md).

# Denki

> <mark style="color:green;">**Denki**</mark> est l'un des élèves de la **Seconde A** du **lycée Yuei**. Il projette de devenir un Héros professionnel.

En utilisant son **Alter**, <mark style="color:green;">**Denki**</mark> peut libérer une énorme quantité d'électricité et **électrifier** tous ceux qui se trouvent à sa portée.

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**`Zap`**</mark> *(1x/5mins) -* **Clic-Droit**

Le joueur touché sera **électrifié**, il recevra des **stops** le faisant s'arrêter dans sa course ainsi que des demi-tours à **90°** et **180°** avec **5% de chance** par **seconde écoulée** durant **1 minute**.

<mark style="color:blue;">**`Décharge`**</mark> *(1x/10mins) -* **Clic-Droit**

<mark style="color:green;">**Denki**</mark> recevra **3 salves** de coups de tonnerres durant **1 minute** à hauteur d'un coup de tonnerre toutes les **20 secondes**. Chaque coup de **tonnerre** engendrera diverses réactions chez lui et les gens touchés autour de lui.&#x20;

1. **1 cœur** de dégât : <mark style="color:green;">**Denki**</mark> obtient **Speed I** pendant **40 secondes**, tous les joueurs autour de lui de **40 blocs** sont alors **immobilisés** pendant **1 seconde**.
2. **1.5 cœur** de dégât : Tous les joueurs autour de <mark style="color:green;">**Denki**</mark> de **40 blocs** sont alors **immobilisés** pendant **2 secondes**.
3. **2 cœurs** de dégât : <mark style="color:green;">**Denki**</mark> obtient **Speed II** pendant **20 secondes** et tous les joueurs autour de lui de **40 blocs** sont alors **immobilisés** pendant **3 secondes**.&#x20;
   {% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Si <mark style="color:green;">**Denki**</mark> utilise son **Alter**, de n'importe quelle manière, deux fois pendant le même épisode, il devient débile pendant une durée de **5 minutes** et il écope de certains **malus** :&#x20;

* Il possède **50% de chance** de voir le **mauvais rôle** à l'annonce d'un mort.
* Il possède **25% de chance** de ne pas voir le **pseudo** au-dessus d'un joueur.
* Il ne voit plus le **timer** dans le scoreboard.
  {% endhint %}

![](/files/9D28s7rDe3axcKv7mdUz)
