# Lexique

**À venir...**


# Présentation

Le mode de jeu **My Hero Academia UHC** est inspiré de l'œuvre portant le même nom, nous avons fait notre maximum afin d’avoir un rendu semblable à l'œuvre d’origine pour avoir un scénario **Minecraft** unique en son genre.

{% hint style="danger" %}
Dans les parties, la communication se fait exclusivement sur le logiciel <mark style="color:red;">**Mumble**</mark>**.**\
Tous les **autres logiciels de communication** écrits ou vocaux (Discord, Skype, TeamSpeak, messages privés, chat général..) **sont interdits** et passibles d’une **sanction** en cas d’outrage.
{% endhint %}

* La partie se présente en **format d'épisode** dans lesquels le cycle **Jour/Nuit dure uniquement 10 minutes** au lieu de 20 minutes.
* Un **épisode** dure **20 minutes**. Les **rôles** sont distribués à la **fin du premier** et ce, de manière **aléatoire.**&#x20;
* De plus, les **raisons** des diverses **morts** sont gardées **secrètes**. Cependant, certains rôles ont la capacité exceptionnelle de connaître les raisons liées à la mort.

{% hint style="success" %}
**My Hero Academia UHC** est un mode de jeu **UHC** qui possède **3 camps** :

* <mark style="color:green;">**Les Héros**</mark>
* <mark style="color:purple;">**Les Vilains**</mark>
* <mark style="color:orange;">**Les Yakuzas**</mark>

Il y a également des rôles qui doivent gagner **seuls** et d’autres rôles qui créent des possibilités à des rôles de **changer** de camp. Cela a pour but de rendre chaque partie **unique** afin d’avoir une expérience inoubliable !
{% endhint %}

> **Important:** Le mode de jeu ne spoil en aucun cas les **scans**, si vous êtes à jour dans l'anime, vous ne devrez pas avoir de problème !&#x20;

**My Hero Academia UHC** a été imaginé par **Nannoxx** et **Flaz** et développé par **Louse**, **Axeloune**, **Lywen**, **Michoui** et **maeelzzz**.

![](/files/iy1gI0AQdQ22EcyN4CSw)


# Rôles


# Héros


# Izuku

> <mark style="color:green;">**Izuku**</mark> est le personnage principal du manga **My Hero Academia**. Né **Sans-Alter**, il attirera l'attention d'<mark style="color:green;">**All Might**</mark> de part son héroïsme et deviendra l'héritier de son **Alter** : le **One For All**.&#x20;

<mark style="color:green;">**Izuku**</mark> a développé un grand esprit **analytique** et peut former des plans de bataille complexes en quelques secondes, qui tiennent compte des **Alters** de ses alliés et de ses ennemis.

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**`Analyse`**</mark> *(3x/partie) -* *<mark style="color:blue;">**/mha analyse**</mark> <mark style="color:blue;"></mark><mark style="color:blue;">'</mark><mark style="color:blue;">**pseudo'**</mark>*

<mark style="color:green;">**Izuku**</mark> obtient la **classe** de **puissance** du joueur ciblé. (cf. [**Classes de Puissance**](/my-hero-academia-uhc/particularites/classes-de-puissance))
{% endhint %}

Donné par <mark style="color:green;">**All Might**</mark>, l'**Alter** d'<mark style="color:green;">**Izuku**</mark> lui donne accès à une puissance accumulée, lui conférant une **force surhumaine**, une **grande agilité** et une **super vitesse**.

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**`One For All`**</mark> *(1x/10mins) -* **Clic-Droit** pour **activer** & pour se **téléporter**

<mark style="color:green;">**Izuku**</mark> obtient les effets **Force I** et **Speed I** durant **5 minutes**. En échange de **60 secondes** d'utilisation sur <mark style="color:blue;">**`One For All`**</mark>, <mark style="color:green;">**Izuku**</mark> peut se téléporter derrière le joueur visé avec son item.&#x20;

Si <mark style="color:green;">**Izuku**</mark> devient le **Symbole de la Paix**, alors le **cooldown** de <mark style="color:blue;">**`One For All`**</mark> est **divisé par deux**.
{% endhint %}

À chaque fois qu'<mark style="color:green;">**Izuku**</mark> réalise un kill, il pourra **se téléporter** une fois dans une autre **dimension** représentant son esprit.&#x20;

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**`Esprit One For All`**</mark> *(1x/kill & 5x/partie) -* *<mark style="color:blue;">**/mha esprit**</mark>*

À l'intérieur de cette dimension, <mark style="color:green;">**Izuku**</mark> retrouvera des **PNJs** représentant la **conscience** des anciens porteurs du **One For All**, il pourra alors choisir d'acquérir l'un des **5 Alters** à disposition.
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Les différents **Alters** obtenables par <mark style="color:green;">**Izuku**</mark> sont :

1. <mark style="color:blue;">**`Flottement`**</mark>*(1x/5mins) -* **Clic-Droit**\ <mark style="color:green;">**Izuku**</mark> peut **s'envoler** pendant une durée de **5 secondes**.&#x20;
2. <mark style="color:blue;">**`Écran de Fumée`**</mark>*(1x/5mins) -* **Clic-Droit**\
   **Tous les joueurs** dans un rayon de **20 blocs** d'<mark style="color:green;">**Izuku**</mark> obtiennent l'effet **Blindness I** pendant **15 secondes**.&#x20;
3. <mark style="color:blue;">**`Détection de Danger`**</mark>*(1x/10mins) -* **Passif**\ <mark style="color:green;">**Izuku**</mark> reçoit aléatoirement les **coordonnées** d'un joueur du camp des <mark style="color:red;">**Vilains**</mark> (dont <mark style="color:green;">**Hawks**</mark>).
4. <mark style="color:blue;">**`Fa Jin`**</mark>*(1x/5mins) -* **Clic-Droit**\ <mark style="color:green;">**Izuku**</mark> crée **une salve de particules** créant des **explosions** et infligeant des **dégâts considérables** devant lui sur une portée de **25 blocs**.
5. <mark style="color:blue;">**`Black Whip`**</mark>*(1x/5mins) -* **Clic-Droit**\ <mark style="color:green;">**Izuku**</mark> reçoit une **canne à pêche**. En touchant un joueur avec, il **l'attrape**, et lorsqu'<mark style="color:green;">**Izuku**</mark> relâche sa **canne à pêche**, le joueur est **attiré** dans la direction d'<mark style="color:green;">**Izuku**</mark>.&#x20;

Les Alters <mark style="color:blue;">**`Flottement`**</mark>, <mark style="color:blue;">**`Écran de Fumée`**</mark> et <mark style="color:blue;">**`Fa Jin`**</mark> obtenus seront alors **stockés** dans l'item <mark style="color:blue;">**`One For All`**</mark>. <mark style="color:green;">**Izuku**</mark> peut changer d'**Alter** en réalisant un **clic-gauche**, et l'**activer** avec un **clic-droit**.
{% endhint %}

![](/files/4H20UStLLICP0QxVcYl3)


# Bakugo

> <mark style="color:green;">**Bakugo**</mark> est un élève du lycée Yuei, dans la **seconde A**, et le rival d'<mark style="color:green;">**Izuku**</mark>. Son rêve est de devenir le **plus puissant** des héros pour détrôner <mark style="color:green;">**All Might**</mark>.

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Bakugo**</mark> possède aléatoirement pendant **5 minutes**, l'effet **Force I** au début de chaque nuit ou jour, **2 fois** par épisode.
{% endhint %}

L'**Alter** de <mark style="color:green;">**Bakugo**</mark> lui permet de sécréter de la **sueur** semblable à de la **nitroglycérine** et de l’enflammer sur commande, ce qui lui permet de créer de fortes **explosions**.

{% hint style="info" %}
En frappant un joueur, <mark style="color:green;">**Bakugo**</mark>**&#x20;à 5% de chance** de faire **imploser** celui-ci en lui infligeant **0.5 cœurs supplémentaires**. En plus de cela, des **ondes** sortiront de la victime à l'opposé de <mark style="color:green;">**Bakugo**</mark> pour expulser les potentiels joueurs se trouvant derrière.

En **éliminant un joueur**, <mark style="color:green;">**Bakugo**</mark> augmente de **5% ses chances** d'imploser ses victimes en les frappant. (25% max)
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**`Explosion Terrestre`**</mark> *(1x/5mins)* - **Clic-Droit**

<mark style="color:green;">**Bakugo**</mark> crée une **explosion** infligeant **2 cœurs** sous ses pieds, envoyant alors valser **tous les joueurs** sur une **vingtaine de blocs**, tout en créant un cratère.

<mark style="color:blue;">**`Bombe Humaine`**</mark> *(1x/10mins)* - **Clic-Droit**

<mark style="color:green;">**Bakugo**</mark> explose **lui-même** pendant **2 minutes**. Toutes les **15 secondes**, une **explosion** provient alors du corps de <mark style="color:green;">**Bakugo**</mark> infligeant **2 cœurs** aux **non-**<mark style="color:green;">**Héros**</mark>.
{% endhint %}

![](/files/58fSglfWLSAnQVb59Pp5)


# Shoto

> <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> est un étudiant au **Lycée Yuei** dans la **Seconde A** accepté par recommandation. Il projette de devenir un Héros professionnel. C'est également le fils de l'actuel N°1 des Héros, <mark style="color:green;">**Endeavor**</mark>.

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> possède l'effet **Fire Résistance**.
{% endhint %}

Le principal inconvénient de l'**Alter** de <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> réside dans le fait qu'il est obligé de garder sa **température corporelle** stable, en utilisant intelligemment son **Alter** de Glace et Feu.

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> possède une **action bar** qui représente sa **température corporelle**. Il commence la partie avec une **température corporelle** de **37°C**. &#x20;

La **température corporelle** de <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> reviendra **automatiquement** à **37°C** au rythme de **0.1°C** toutes les **30 secondes**.
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> doit se **maintenir** entre **35°C** et **39°C** pour n'obtenir aucun malus. Sa température **augmente** ou **descend** lors de l'utilisation de **capacités**.

* **Au-dessus** de **42°C** : <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> possède **2% de chance** par seconde de **brûler** pendant **5 secondes** sans pouvoir s'éteindre.
* **Au-dessus** de **39°C** : <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> perd son effet de **Fire Résistance**.
* **En dessous** de **35°C** : <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> obtient l'effet **Slowness I**.
* **En dessous** de **32°C** : <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> ne peut **plus sprinter**.

<mark style="color:red;">**`/!\`**</mark> Les effets secondaires négatifs sont **cumulables** entre eux !
{% endhint %}

Le côté gauche du corps de <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> lui permet d'utiliser la **pyrokinésie** et de générer des flammes.

{% hint style="danger" %} <mark style="color:blue;">**`Pyrokinésie`**</mark> *-* **Clic-Gauche** pour **choisir** & **Clic-Droit** pour **activer**

<mark style="color:blue;">**`Armure de Feu`**</mark> *(+1°C) (1x/5mins)*

Pendant **3 minutes**, les joueurs qui frapperont <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> obtiendront **10% de chance** d'être en **feu**. <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> obtient aussi **25% de chance** de mettre un joueur **en feu** en le frappant.

<mark style="color:blue;">**`Mur de Feu`**</mark> *(+2°C) (1x/10mins)*

Une grande **rafale de flammes** sous forme de **particules de feu** couvrira une grande zone pendant **2 minutes**. Toucher une de ces particules ou se trouver en dessous sans protection **enflamment** les joueurs pendant **5 secondes** sans capacité de s'éteindre.
{% endhint %}

Le côté droit du corps de <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> lui permet d'utiliser la **cryokinésie** et de générer de la glace.

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**`Cryokinésie`**</mark> *-* **Clic-Gauche** pour **choisir** & **Clic-Droit** pour **activer**

<mark style="color:blue;">**`Souffle de Glace`**</mark> *(-1°C) (1x/5mins)*

En l'activant sur un joueur, ce dernier obtient **1% de Slowness** pour chaque **10 blocs parcourus** pendant une durée de **3 minutes**. (Max **30% de Slowness**)&#x20;

<mark style="color:green;">**Shoto**</mark> convertit alors les **pourcentages** de **Slowness** écopé par le joueur et les **transformera** en **pourcentages** de **Speed** pour **lui-même**. (Max **30% de Speed**). La **Speed volé** reste pendant les **3 minutes** de la capacité.

**Rappel :** ***15%** de **Slowness** équivaut à **Slowness I**, **30%** de **Slowness** équivaut à **Slowness*** ***II**... **20%** de **Speed** équivaut à **Speed I**, **40%** de **Speed** équivaut à **Speed II**...*&#x20;

<mark style="color:blue;">**`Mur de Glace`**</mark> *(-2°C) (1x/10mins)*

Un **énorme glacier** apparaît sur une **cinquantaine de blocs** de longueur. Les joueurs se trouvant dans la trajectoire du **glacier** se retrouveront **enfermés** dans celui-ci, avec l'effet **Mining Fatigue**. Le mur **disparaît** progressivement en fondant, sur un total de **5 minutes**.&#x20;

Les joueurs restant dans le **glacier** pendant plus de **15 secondes** obtiennent **Slowness II** pendant **30 secondes** en y sortant.
{% endhint %}

![](/files/oLHayy842w60WRwuFX42)


# Ochaco

> <mark style="color:green;">**Ochaco**</mark> est une étudiante de UA et une élève de la **Seconde A**. Elle projette de devenir une **Héroïne** Professionnelle afin de gagner de l'argent et pouvoir offrir une vie plus confortable à ses parents.

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Ochaco**</mark> possède l'effet **No Fall** permanent.
{% endhint %}

<mark style="color:green;">**Ochaco**</mark> peut supprimer le poids de tout ce qu'elle touche à l'aide des **coussinets** sur chacun de ses doigts en utilisant son **Alter**.

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**`Don de Gravité`**</mark> *(2x/partie) -* *<mark style="color:blue;">**/mha gravité**</mark>*

<mark style="color:green;">**Ochaco**</mark> ouvre une **interface** avec tous les joueurs avec qui elle est resté plus de **10 minutes** à côté. Elle pourra alors cliquer sur un joueur pour lui octroyer l'effet **No Fall** permanent.

<mark style="color:blue;">**`Gravité Zéro`**</mark> *(1x/5mins) -* **Clic-Droit**

<mark style="color:green;">**Ochaco**</mark> peut faire **graviter** en l'air le joueur visé durant **15 secondes** puis retomber sans prendre de dégâts.

<mark style="color:green;">**Ochaco**</mark> aura également la possibilité d'**annuler la gravitation** du joueur atteint, il lui suffira de viser le joueur et d'effectuer un **clic-gauche** pour **annuler** la gravitation.&#x20;
{% endhint %}

<mark style="color:green;">**Ochaco**</mark> peut aussi influencer le **mouvement** des personnes qu'elle touche en **manipulant** leur gravité.

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**`Forte Gravité`**</mark> *(2x/partie & 1x/20mins) -* *<mark style="color:blue;">**/mha stop**</mark>*

Tous les joueurs ayant frappé <mark style="color:green;">**Ochaco**</mark> lors des **20 dernières secondes** ne pourront plus sauter durant **10** **secondes** et <mark style="color:green;">**Ochaco**</mark> obtient l'effet **Slowness I** pendant ce temps.

<mark style="color:blue;">**`Mouvement de Gravité`**</mark> *(1x/10mins) -* **Clic-Droit**

<mark style="color:green;">**Ochaco**</mark> tire une **salve de particule** circulaire gravitationnelle avançant tout droit, qu'elle peut diriger via son **curseur** pendant **10 secondes**. Toutes les personnes touchées par cette salve sont **attirés** jusqu'au bout de sa course.
{% endhint %}

![](/files/L7OETr2Cd795Qx0bSTMi)


# Eijiro

> <mark style="color:green;">**Eijiro**</mark> est l'un des étudiants de la **Seconde A** au **lycée Yuei**. Il projette de devenir un Héros Professionnel. Il est connu aussi sous le nom de **Red Riot** en hommage à son héros préféré, **Crimson Riot**.

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Eijiro**</mark> possède l'effet **Résistance I** par défaut, ce qui équivaut à **20% de Résistance**.

<mark style="color:green;">**Eijiro**</mark> possède une **action bar** qui lui indique en temps réel combien de **pourcentage de Résistance** il possède.
{% endhint %}

L'**Alter** d'<mark style="color:green;">**Eijiro**</mark> ne supporte pas indéfiniment les dommages qui lui sont causés; le durcissement se dissipe **progressivement** et <mark style="color:green;">**Eijiro**</mark> perd en endurance.

{% hint style="info" %}
Lorsqu'<mark style="color:green;">**Eijiro**</mark> prend un **coup d'épée**, il perd **0,1% de Résistance**.

Toutes les **15 minutes**, <mark style="color:green;">**Eijiro**</mark> regagne **10% de Résistance** s'il se trouve être sous la barre des **20% de Résistance**, sans pour autant dépasser les **20%**.

Lorsqu'<mark style="color:green;">**Eijiro**</mark> réalise une **élimination**, il récupère **5% de Résistance**. En **assistant** à une **élimination**, il récupère **2% de Résistance**. (Maximum 30%)
{% endhint %}

<mark style="color:green;">**Eijiro**</mark> obtient des **bonus** selon son **pourcentage** actuel de **Résistance**. Tous les bonus sont alors **cumulables** entre eux.

| Pourcentage de Résistance requis |                                                                          Bonus octroyés                                                                         |
| :------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: |
|       **10% de Résistance**      |                                    <mark style="color:green;">**Eijiro**</mark> est **immunisé** aux **dégâts d'explosions**                                    |
|       **15% de Résistance**      |                                         L'armure d'<mark style="color:green;">**Eijiro**</mark> ne subit **aucun dégât**                                        |
|       **20% de Résistance**      |                                         <mark style="color:green;">**Eijiro**</mark> possède l'effet **Fire Résistance**                                        |
|       **25% de Résistance**      |                          <mark style="color:green;">**Eijiro**</mark> renvoie **15% des dégâts** qu'il subit comme un effet **Thorns**                          |
|       **30% de Résistance**      | La **Résistance** d'<mark style="color:green;">**Eijiro**</mark> ne **descend pas** pour les **15 premiers coups** qu'il prend, affichés sur son **action bar** |

{% hint style="danger" %} <mark style="color:blue;">**`Red Riot Unbreakable`**</mark> *(1x/partie) -* **Clic-Droit**

<mark style="color:green;">**Eijiro**</mark> obtient directement l'effet **Résistance II** (**40%** de **Résistance**) pendant **3 minutes** et obtient ainsi **tous les bonus** correspondant à son **pourcentage actuel** de **Résistance**.&#x20;

Pendant <mark style="color:blue;">**`Red Riot Unbreakable`**</mark>, <mark style="color:green;">**Eijiro**</mark> ne **perd aucun pourcentage de Résistance** et est entouré de **particules rouges**.

Dès la fin du pouvoir, <mark style="color:green;">**Eijiro**</mark> repasse directement à **0% de Résistance**, à moins qu'il ait **réalisé une élimination** sous cette forme, auquel cas il repasse à **5%** de **Résistance** par élimination et **2%** par assistance.
{% endhint %}

![](/files/QtAGHCsYzN894Szkoxzu)


# Denki

> <mark style="color:green;">**Denki**</mark> est l'un des élèves de la **Seconde A** du **lycée Yuei**. Il projette de devenir un Héros professionnel.

En utilisant son **Alter**, <mark style="color:green;">**Denki**</mark> peut libérer une énorme quantité d'électricité et **électrifier** tous ceux qui se trouvent à sa portée.

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**`Zap`**</mark> *(1x/5mins) -* **Clic-Droit**

Le joueur touché sera **électrifié**, il recevra des **stops** le faisant s'arrêter dans sa course ainsi que des demi-tours à **90°** et **180°** avec **5% de chance** par **seconde écoulée** durant **1 minute**.

<mark style="color:blue;">**`Décharge`**</mark> *(1x/10mins) -* **Clic-Droit**

<mark style="color:green;">**Denki**</mark> recevra **3 salves** de coups de tonnerres durant **1 minute** à hauteur d'un coup de tonnerre toutes les **20 secondes**. Chaque coup de **tonnerre** engendrera diverses réactions chez lui et les gens touchés autour de lui.&#x20;

1. **1 cœur** de dégât : <mark style="color:green;">**Denki**</mark> obtient **Speed I** pendant **40 secondes**, tous les joueurs autour de lui de **40 blocs** sont alors **immobilisés** pendant **1 seconde**.
2. **1.5 cœur** de dégât : Tous les joueurs autour de <mark style="color:green;">**Denki**</mark> de **40 blocs** sont alors **immobilisés** pendant **2 secondes**.
3. **2 cœurs** de dégât : <mark style="color:green;">**Denki**</mark> obtient **Speed II** pendant **20 secondes** et tous les joueurs autour de lui de **40 blocs** sont alors **immobilisés** pendant **3 secondes**.&#x20;
   {% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Si <mark style="color:green;">**Denki**</mark> utilise son **Alter**, de n'importe quelle manière, deux fois pendant le même épisode, il devient débile pendant une durée de **5 minutes** et il écope de certains **malus** :&#x20;

* Il possède **50% de chance** de voir le **mauvais rôle** à l'annonce d'un mort.
* Il possède **25% de chance** de ne pas voir le **pseudo** au-dessus d'un joueur.
* Il ne voit plus le **timer** dans le scoreboard.
  {% endhint %}

![](/files/9D28s7rDe3axcKv7mdUz)


# Momo

> <mark style="color:green;">**Momo**</mark> est l'une des élèves du **Lycée Yuei** qui a été acceptée par recommandation. Elle est également la déléguée suppléante de la **Seconde A**.

Afin d'utiliser son **Alter** de Création, <mark style="color:green;">**Momo**</mark> a besoin de se nourrir, puisque son **Alter** nécessite la manipulation moléculaire de ses cellules graisseuses.

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Momo**</mark> obtient un **action bar** qui lui indique en permanence l'**énergie** qu'elle a accumulé en mangeant de la **nourriture**. Selon la qualité de la nourriture que <mark style="color:green;">**Momo**</mark> ingurgite, son **action bar** augmente.
{% endhint %}

| Nourriture digérée | Points d'énergie rapportés |
| :----------------: | :------------------------: |
|  **Carotte dorée** |        **18 points**       |
|   **Pomme en or**  |        **15 points**       |
|   **Steak cuit**   |        **8 points**        |

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**`Création`**</mark> *-* *<mark style="color:blue;">**/mha creaty**</mark> & <mark style="color:blue;">**/mha creaty \<pseudo>**</mark>*

<mark style="color:green;">**Momo**</mark> ouvre une **interface** avec plusieurs **objets** présentés à elle qu'elle peut alors fabriquer, lui coûtant alors de l'énergie. En précisant un **pseudo**, l'objet fabriqué sera alors à destination du joueur précisé.

Si <mark style="color:green;">**Momo**</mark> dépasse **4 créations** par épisode (objets utilitaires **non-compris**), elle obtient l'effet **Nausée** pendant **1 minute** et sa barre de nourriture ne pourra **pas diminuer** pendant **5 minutes**.
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="Objets de combat" %}
{% hint style="success" %}
Les **objets de combats** peuvent être **craftés** **à volonté**.
{% endhint %}

* **Ceinture de survie** (150 points)

{% hint style="info" %}
Objet à **utilisation unique** qui **repousse tous les joueurs** autour de lui lorsqu'il est censé recevoir un **coup fatal**. Le coup fatal est donc **annulé**.

L'item doit **obligatoirement** se trouver dans la **hotbar** de l'utilisateur pour être activé.
{% endhint %}

* **Bottes de rapidité** (140 points)

{% hint style="info" %}
**Bottes en Fer** enchantée **Protection IV** avec **50 de durabilité** qui donne **+20% de vitesse** supplémentaire au porteur.
{% endhint %}

* **Kit de soins** (120 points)

{% hint style="info" %}
Les **pommes en or** régénèrent les points de vie **2x plus rapidement** que la normale. (15 utilisations max)
{% endhint %}

* **Bazooka** (100 points)

{% hint style="info" %}
En tirant des **flèches** avec cet **arc**, les flèches créent une **explosion** au point d'impact. (1x/10s) (15 utilisations max)
{% endhint %}

* **Téléporteur** (50 points)

{% hint style="info" %}
En utilisant l'objet, l'utilisateur se **téléporte** à un **endroit aléatoire** dans un rayon de **40 blocs** de lui, indiqué par des **particules**. (1 utilisation max)
{% endhint %}
{% endtab %}

{% tab title="Objets d'information" %}
{% hint style="success" %}
Les **objets d'informations** ne peuvent être **craftés** qu'**une seule fois** chacun dans la partie ! <mark style="color:green;">**Momo**</mark> ne peut utiliser que **2 objets d'informations** par partie.
{% endhint %}

* **Champ magnétique informatique** (75 points)

{% hint style="info" %}
En réalisant un clic-droit avec l'**objet**, le joueur reçoit un message avec le nombre de <mark style="color:purple;">**Vilains**</mark> et de <mark style="color:orange;">**Yakuzas**</mark> dans un rayon de **35 blocs** autour du joueur.
{% endhint %}

* **Analyseur** (75 points)

{% hint style="info" %}
En réalisant un clic-droit sur un joueur avec l'**objet**, il obtient **les effets** de ce dernier au moment du clic.
{% endhint %}

* **Comparateur** (75 points)

{% hint style="info" %}
En réalisant 2 clic-droits sur **2 joueurs différents** avec l'**objet**, il obtient l'information de si les 2 joueurs font partie du **même camp** ou **non**.
{% endhint %}

* **Mouchard** (50 points)

{% hint style="info" %}
En réalisant un clic-droit sur un joueur avec l'**objet**, le propriétaire de l'objet obtient pendant **20 minutes**, les informations de toutes ses **activités** en temps réel :&#x20;

* Lorsque le joueur ciblé **mange une pomme d'or**.
* Lorsque le joueur ciblé passe sous **4 cœurs**. (1x seulement)
* Lorsque le joueur ciblé utilise son **Alter**.
* Lorsque le joueur ciblé tue un autre **joueur**. Le mouchard tombe alors et le joueur ciblé est **mis au courant** qu'il était sous écoute.
* Lorsque le joueur ciblé **meurt**, le mouchard se **dépose automatiquement** sur le tueur.
  {% endhint %}
  {% endtab %}

{% tab title="Objets utilitaires" %}
{% hint style="success" %}
Les **objets utilitaires** peuvent êtres **craftés** et **utilisés à volonté**.
{% endhint %}

* **1 Table d'enchantement** (80 points)
* **1 Pomme en or** (25 points)
* **1 Diamant** (20 points)
* **16 flèches** (20 points)
* **1 Seau de lave** (15 points)
* **1 Seau d'eau** (10 points)
* **1 Ficelle** (5 points)
* **1 Lingot d'or** (4 points)
* **1 Bouteille d'XP** (2 points)
* **1 Lingot de fer** (1 point)
* **1 Lapis Lazuli** (1 point)
  {% endtab %}
  {% endtabs %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Momo**</mark> obtient, de façon aléatoire, le pseudo d'un élève de la **Seconde A** du **Lycée Yuei** à l'annonce des rôles. (<mark style="color:green;">**Izuku**</mark>, <mark style="color:green;">**Katsuki**</mark>, <mark style="color:green;">**Shoto**</mark>, <mark style="color:green;">**Ochaco**</mark>, <mark style="color:green;">**Eijiro**</mark>, <mark style="color:green;">**Denki**</mark>, <mark style="color:green;">**Tenya**</mark> et <mark style="color:green;">**Fumikage**</mark>)
{% endhint %}

![](/files/A8Dh6FhZpgf6Vku6o3yP)


# Tenya

> <mark style="color:green;">**Tenya**</mark> est l'un des protagonistes du manga My Hero Academia, un étudiant du lycée **Yuei** et le Délégué de la seconde A.

L'**Alter** de <mark style="color:green;">**Tenya**</mark> est en réalité des turbos derrière ses jambes, lui permettant de courir très **rapidement** à plusieurs vitesses différentes.

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**`Engine`**</mark> *-* **Clic-Gauche** pour **choisir** & **Clic-Droit** *(activable/désactivable)*

<mark style="color:green;">**Tenya**</mark> possède **3 modes** d'utilisations différentes sur son <mark style="color:blue;">**`Engine`**</mark>. Il peut se servir de son <mark style="color:blue;">**`Engine`**</mark> durant **5 minutes** par épisode, et possède une action bar avec son temps d'activation restante.

Les **3 modes différents** et activables d'<mark style="color:blue;">**`Engine`**</mark> sont les suivants :&#x20;

* **Engine Boost** : <mark style="color:green;">**Tenya**</mark> reçoit l'effet **Speed I.**
* **Recipro Burst** : <mark style="color:green;">**Tenya**</mark> reçoit l'effet **Speed II** mais **1 seconde** en représentera en réalité **2** dans la banque de temps d'Engine.
* **Recipro Extend** : <mark style="color:green;">**Tenya**</mark> reçoit l'effet **Speed III** mais **1 seconde** en représentera en réalité **3** dans la banque de temps d'Engine.

<mark style="color:blue;">**`Turbo`**</mark> *(1x/10mins) -* **Clic-Droit**

<mark style="color:green;">**Tenya**</mark> obtient **Speed V** de manière **illimitée**. En revanche, dès le **premier dégât** reçu ou **contact** avec de **l'eau**, il perdra **immédiatement** l'utilisation de son pouvoir.&#x20;

Durant son utilisation de <mark style="color:blue;">**`Turbo`**</mark>, les blocs de son **tracé** s'enflammeront après son passage.
{% endhint %}

En tant que délégué de la **Seconde A** du **Lycée des Héros Yuei**, <mark style="color:green;">**Tenya**</mark> sera en mesure de réunir ses alliés.

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**`Réunion`**</mark> *(3x/partie) -* *<mark style="color:blue;">**/mha classe**</mark>*

<mark style="color:green;">**Tenya**</mark> obtient le nombre de joueur étant des membres de la **Seconde A** dans un rayon de **40 blocs**. (<mark style="color:green;">**Izuku**</mark>, <mark style="color:green;">**Katsuki**</mark>, <mark style="color:green;">**Shoto**</mark>, <mark style="color:green;">**Ochaco**</mark>, <mark style="color:green;">**Eijiro**</mark>, <mark style="color:green;">**Denki**</mark>, <mark style="color:green;">**Momo**</mark> et <mark style="color:green;">**Fumikage**</mark>)
{% endhint %}

![](/files/2hvtelwJ6Fvw9aBJ8bc4)


# Fumikage

> <mark style="color:green;">**Fumikage**</mark> est un élève de la **Seconde A** du **lycée Yuei**. Il projette de devenir un héros professionnel.

La personnalité, la force, la défense et le contrôle de l'**Alter** Dark Shadow de <mark style="color:green;">**Fumikage**</mark> dépendent de l'**obscurité ambiante**.

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Fumikage**</mark> possède un **pourcentage de force** qui varie selon l'avancée de la **nuit**. Il obtient un **action bar** lui indiquant en temps réel son pourcentage de force actuel.
{% endhint %}

![Graphique représentant le pourcentage de force de Fumikage selon l'avancée de la nuit.](/files/HMwFOc2S7TJbnZVkMq2A)

C'est à l'apogée de la nuit que l'**Alter** de <mark style="color:green;">**Fumikage**</mark> se révèle être le plus **dévastateur**.

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**`Black Fallen Angel`**</mark> *-* **Clic-Droit**

Entre la **2e et la 3e minute** de la nuit, pendant ce court timing, <mark style="color:green;">**Fumikage**</mark> peut décider de faire des **doubles jumps** en avant toutes les **5 secondes**, après activation. Des particules représentant deux ailes noires seront visibles autour de <mark style="color:green;">**Fumikage**</mark> pendant chaque double jumps.&#x20;

Pour chaque **élimination**, <mark style="color:green;">**Fumikage**</mark> obtient ainsi une augmentation de **10 secondes** pour la **fenêtre d'utilisation** de <mark style="color:blue;">**`Black Fallen Angel`**</mark>, avant et après la **2e et 3e minute** de la nuit.
{% endhint %}

![](/files/5eB9tKRp8GX0mEJsJawv)


# Mirio

> <mark style="color:green;">**Mirio**</mark> est un élève de **Terminale B** du **Lycée Yuei** ayant comme pseudonyme, **Lemillion**. Il fait partie des trois meilleurs étudiants de l'académie avec <mark style="color:green;">**Tamaki**</mark> et <mark style="color:green;">**Nejire**</mark>.

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Mirio**</mark> possède l'effet **Force I** le jour.
{% endhint %}

L'**Alter** de <mark style="color:green;">**Mirio**</mark> lui a permis de devenir **intangible**, laissant les attaques ennemies lui échapper.

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Mirio**</mark> possède **10%** de chance d'esquiver **un coup** ou **une flèche** infligé par l'ennemi.

<mark style="color:blue;">**`Intangibilité`**</mark> *(1x/5mins) -* **Clic-Droit**

Pendant **15 secondes**, <mark style="color:green;">**Mirio**</mark> ne prendra **aucun dégât** de n'importe quel source PvP. Cependant, chaque dégât que <mark style="color:green;">**Mirio**</mark> inflige donne une fenêtre de **2 secondes** où il ne sera plus **invulnérable**, et les joueurs pourront le toucher.
{% endhint %}

En activant son **Alter**, il peut aussi glisser à travers le sol, puis se **repositionner** et se désactiver pour se faire tirer hors du sol à un autre endroit.

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**`Propulsion`**</mark> *(1x/5mins) -* **Clic-Droit**

<mark style="color:green;">**Mirio**</mark> peut viser le sol ou un mur pour l'activer. Une fois avoir cliqué sur une surface, <mark style="color:green;">**Mirio**</mark> passe en **mode spectateur** dans cette dernière, et possède **5 secondes** pour recliquer un endroit et le **propulser** sur une surface à l'air libre. (**40 blocs** de distance maximum)

Dès lors qu'il est **propulsé** à la surface, selon **la distance** qu'il a traversée, <mark style="color:green;">**Mirio**</mark> est propulsé à une certaine **hauteur** en proportion, en sortant du mur/sol.

Pendant la <mark style="color:blue;">**`Propulsion`**</mark>, il y a **50%** de chance qu'une pièce d'armure de <mark style="color:green;">**Mirio**</mark> soit **renvoyé** dans son inventaire. Si ce dernier est **full**, il lui sera alors **redonné** dès qu'il libèrera un de ses slots.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Aléatoirement, un **duo** est formé à **l'annonce des rôles** entre <mark style="color:green;">**Mirio**</mark>, <mark style="color:green;">**Tamaki**</mark> et <mark style="color:green;">**Nejire**</mark>. Les deux joueurs en duo reçoivent **leurs identités** entre eux.

Pour celui qui n'obtient **pas de duo**, lorsqu'un joueur du duo **meurt** il obtient le **pseudo** du **dernier en vie** et inversement.
{% endhint %}

![](/files/4yr7ZQEfls5g2gbEcMiU)


# Tamaki

> <mark style="color:green;">**Tamaki**</mark> est un élève de Terminale A (3-A) du **lycée Yuei**. Il fait partie des trois meilleurs étudiants du lycée avec <mark style="color:green;">**Mirio**</mark> et <mark style="color:green;">**Nejire**</mark>, formant ainsi le **Big 3**.

L'**Alter** de <mark style="color:green;">**Tamaki**</mark> lui permet de manifester les caractéristiques physiques de tout ce qu’il **mange**.

{% hint style="info" %}
Toutes les **10 minutes** à partir de l'annonce des rôles, un **met rare** parmi le **Poulpe**, la **Palourde**, le **Crabe** ou le **Scorpion**, apparaîtra aléatoirement entre **0** et **200 blocs** du centre. <mark style="color:green;">**Tamaki**</mark> possèdera un tracker le **menant** au met, représenté par une **particule** sur un bloc, visible **uniquement** par lui.

<mark style="color:blue;">**`Récipient`**</mark> *-* **Clic-Droit**

Avec le <mark style="color:blue;">**`Récipient`**</mark>, <mark style="color:green;">**Tamaki**</mark> peut récupérer le met au sol afin d'assimiler les **pouvoirs** pendant **20 minutes**. Il récupère alors un item portant le même nom avec **deux capacités** jusqu'à ce que <mark style="color:green;">**Tamaki**</mark> récupère un prochain met.
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="Poulpe" %}
{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Tamaki**</mark> possède des bottes enchantées **Depth Rider III**.
{% endhint %}

<mark style="color:blue;">**`Poulpe`**</mark> *(1x/3mins) -* **Clic-Gauche**

<mark style="color:green;">**Tamaki**</mark> octroit l'effet **Blindness** durant **15 secondes** au joueur ciblé.

<mark style="color:blue;">**`Poulpe`**</mark> *(1x/3mins) -* **Clic-Droit**

<mark style="color:green;">**Tamaki**</mark> téléporte le joueur visé à son ancienne position, il y a **10 secondes**.
{% endtab %}

{% tab title="Palourde" %}
{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Tamaki**</mark> possède l'effet **Résistance I**.
{% endhint %}

<mark style="color:blue;">**`Palourde`**</mark> *(1x/3mins) -* **Clic-Gauche**

<mark style="color:green;">**Tamaki**</mark> s'enferme dans une **palourde** durant **20 secondes**. Il peut annuler à tout moment en recliquant à nouveau.

<mark style="color:blue;">**`Palourde`**</mark> *(1x/3mins) -* **Clic-Droit**

<mark style="color:green;">**Tamaki**</mark> enferme le joueur visé dans une **palourde** durant **15 secondes**.
{% endtab %}

{% tab title="Crabe" %}
{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Tamaki**</mark> obtient l'effet **Speed I**.
{% endhint %}

<mark style="color:blue;">**`Crabe`**</mark> *(1x/3mins) -* **Clic-Gauche**

<mark style="color:green;">**Tamaki**</mark> tank pendant **1 minute** les **8 prochaines coups** avec une **Résistance** allant de **40%** à **0%** en perdant **5%** de **Résistance** pour **chaque coup subi**.

<mark style="color:blue;">**`Crabe`**</mark> *(1x/3mins) -* **Clic-Droit**

<mark style="color:green;">**Tamaki**</mark> attrape un joueur et le tiens durant **15 secondes au dessus de sa tête**. Les deux joueurs sont **invulnérables** durant ce laps de temps.
{% endtab %}

{% tab title="Scorpion" %}
{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Tamaki**</mark> obtient l'effet **Force I**.
{% endhint %}

<mark style="color:blue;">**`Scorpion`**</mark> *(1x/3mins) -* **Clic-Gauche**

Le **prochain coup** infligé par <mark style="color:green;">**Tamaki**</mark> inflige l'effet **Poison I** et **Slowness I** pendant **20 secondes**.

<mark style="color:blue;">**`Scorpion`**</mark> *(1x/3mins) -* **Clic-Droit**

<mark style="color:green;">**Tamaki**</mark> voit désormais un **pourcentage** au-dessus de chaque joueur pendant **1 minute**. Dès que <mark style="color:green;">**Tamaki**</mark>**&#x20;frappe** un joueur, il gagne **5%**, s'il se fait **frapper** par un joueur, ce dernier gagne **10%**. Si un joueur atteint **100%**, il obtiendra alors directement l'effet **Wither I** et n'obtiendra **plus d'absorption** sur ses pommes en or pendant **15 seconde**
{% endtab %}
{% endtabs %}

{% hint style="success" %}
Aléatoirement, un **duo** est formé à **l'annonce des rôles** entre <mark style="color:green;">**Mirio**</mark>, <mark style="color:green;">**Tamaki**</mark> et <mark style="color:green;">**Nejire**</mark>. Les deux joueurs en duo reçoivent **leurs identités** entre eux.

Pour celui qui n'obtient **pas de duo**, lorsqu'un joueur du duo **meurt** il obtient le **pseudo** du **dernier en vie** et inversement.
{% endhint %}

![](/files/mWOLBebA66UtiVeqzII3)


# Nejire

> <mark style="color:green;">**Nejire**</mark> est une élève en **terminale A** du lycée **Yuei**. Elle fait partie des trois meilleurs étudiants de l'académie avec <mark style="color:green;">**Tamaki**</mark> et <mark style="color:green;">**Mirio**</mark> formant les **Big 3**.

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Nejire**</mark> possède l'effet **Haste II** permanent.
{% endhint %}

L'**Alter** de <mark style="color:green;">**Nejire**</mark> lui permet de convertir sa vitalité en **énergie** et d'ainsi générer des ondes de choc.&#x20;

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Nejire**</mark> possède un **action bar** qui lui indique en temps réel combien de **pourcentage d'énergie** elle possède afin d'activer ses pouvoirs.

<mark style="color:blue;">**`Conversion`**</mark> *-* *<mark style="color:blue;">**/mha surge 'nombre'**</mark>*

<mark style="color:green;">**Nejire**</mark> pourra troquer **ses pomme en or** contre **10% d'énergie** avec chaque pomme en or.  La commande est utilisable à l'infini, <mark style="color:green;">**Nejire**</mark> ne peut pas dépasser les **100% d'énergie**.

Pour l'aider, <mark style="color:green;">**Nejire**</mark> reçoit à l'annonce des rôles une pioche en diamant **Efficiency IV,** **Fortune II** et **Unbreaking III**. Cette pioche **fonctionne** sur le drop des **lingots d'or**.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**`Surge`**</mark> *-* **Clic-Gauche** pour **choisir** & **Clic-Droit** pour **activer**

Différentes **capacités** sont utilisables, chacune consommera une **quantité d'énergie** différente.&#x20;

* <mark style="color:blue;">**`Vol`**</mark> *(2%/seconde & activable/désactivable)*\ <mark style="color:green;">**Nejire**</mark> peut **voler** dans les airs tant qu'elle se situe au dessus de **8 cœurs**.
* <mark style="color:blue;">**`Flood`**</mark> *(20%) (1x/10s)*\ <mark style="color:green;">**Nejire**</mark> envoie une **onde de choc** sur un **ennemi** visé. Le joueur est alors **expulsé** à l'opposé de <mark style="color:green;">**Nejire**</mark> tout en prenant **2 cœurs** de dégât.
* <mark style="color:blue;">**`Pike`**</mark> *(40%)*\ <mark style="color:green;">**Nejire**</mark> obtient l'effet **Force I** sur ses **3 prochains coups**. Elle applique aussi **-10%** de **Résistance** aux ennemis **touchés** par les **3 coups** temporairement pendant **15 secondes**, visible par elle seule avec un pseudonyme devenu **rouge**.
  {% endhint %}

{% hint style="success" %}
Aléatoirement, un **duo** est formé à **l'annonce des rôles** entre <mark style="color:green;">**Mirio**</mark>, <mark style="color:green;">**Tamaki**</mark> et <mark style="color:green;">**Nejire**</mark>. Les deux joueurs en duo reçoivent **leurs identités** entre eux.

Pour celui qui n'obtient **pas de duo**, lorsqu'un joueur du duo **meurt** il obtient le **pseudo** du **dernier en vie** et inversement.
{% endhint %}

![](/files/2j1SPqs0LksmNJL6iaFg)


# Aizawa

> <mark style="color:green;">**Aizawa**</mark> est un **héros professionnel**. Il est aussi le **professeur principal** de la **seconde A** du lycée Yuei.

L'**Alter** d'<mark style="color:green;">**Aizawa**</mark> lui donne la possibilité d’annuler l'**Alter** d’une autre personne en regardant l’utilisateur.

{% hint style="warning" %}
Toutes les **5 minutes**, si un élève de la **Seconde A** (<mark style="color:green;">**Izuku**</mark>, <mark style="color:green;">**Katsuki**</mark>, <mark style="color:green;">**Shoto**</mark>, <mark style="color:green;">**Ochaco**</mark>, <mark style="color:green;">**Eijiro**</mark>, <mark style="color:green;">**Denki**</mark>, <mark style="color:green;">**Momo**</mark>, <mark style="color:green;">**Tenya**</mark> et <mark style="color:green;">**Fumikage**</mark>) et un membre d'un camp autre que <mark style="color:green;">**Héros**</mark> se trouve à moins de **30 blocs** d'<mark style="color:green;">**Aizawa**</mark>, il reçoit un message : *L'un de vos élèves est en danger.*

<mark style="color:green;">**Aizawa**</mark> voit les **points de vie** de tous les joueurs de la partie en **pourcentage de vie maximum**.

<mark style="color:blue;">**`Effacement`**</mark> *-* **Clic-Droit**

En ciblant un joueur, <mark style="color:green;">**Aizawa**</mark> possède **20 secondes** pour regarder non-consécutivement **5 secondes** le joueur visé pour effacer son **Alter** pendant **1 minute**. Chaque **seconde supplémentaires** où il arrive à viser le joueur rajoute **5 secondes** supplémentaires sur l'effacement. *Effacer un Alter **désactive** toutes les utilisations en cours des **capacités actives** et **empêche leurs activations**.*
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Le cooldown d'<mark style="color:blue;">**`Effacement`**</mark> augmente à **chaque utilisation** :&#x20;

* Après la **première utilisation** : **1 minute** de cooldown.
* Après la **seconde utilisation** : **3 minutes** de cooldown.
* Après la **troisième utilisation** : **5 minutes** de cooldown.
* Après la **quatrième utilisation et plus** : **10 minutes** de cooldown.
  {% endhint %}

L’arme de choix d'<mark style="color:green;">**Aizawa**</mark> est un tissu en alliage de fil d’acier tissé avec des nanofibres de carbone.

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**`Rubans`**</mark> *(1x/10mins) -* **Clic-Droit**

En ciblant un joueur à moins de **40 blocs**, ce dernier est directement **attiré** jusqu'à <mark style="color:green;">**Aizawa**</mark>.
{% endhint %}

![](/files/w19Nzu8bpBFBCFYwDNcR)


# All Might

> <mark style="color:green;">**All Might**</mark> est le premier héros le plus puissant et le **"symbole de la paix"** qui a inspiré toute une génération de héros. Il est connu pour son attitude joyeuse et souriante et son image publique comme étant le Héros n°1 incontesté.

L'**Alter** d'<mark style="color:green;">**All Might**</mark> lui a permis de stocker une énorme quantité de force brute, ce qui lui a permis d’améliorer considérablement toutes ses **capacités physiques** à un niveau surhumain. Depuis les blessures qu'il a subit il y a 6 ans, il ne peut plus **maintenir** cette capacité bien longtemps.

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**`Aura`**</mark> *(2x/partie) -* *<mark style="color:blue;">**/mha aura**</mark>*

<mark style="color:green;">**All Might**</mark> analyse les **effets** du joueur ciblé et obtient **l'information** sur ces derniers.

<mark style="color:blue;">**`One For All`**</mark> *-* **Clic-Droit** *(activable/désactivable)*

<mark style="color:green;">**All Might**</mark> obtient les effets **Force I** et **Résistance I**. Il ne peut qu'activer son <mark style="color:blue;">**`One For All`**</mark> pour un total de **6 minutes** pendant tout le long de la partie. <mark style="color:green;">**All Might**</mark> peut **activer/désactiver** son **Alter** quand il le souhaite lorsqu'il lui reste du temps d'utilisation au-dessus de **3 minutes** restantes.&#x20;

Si <mark style="color:green;">**All Might**</mark> vide entièrement sa capacité jusqu'à **0**, alors il obtiendra l'effet **Weakness I** permanent.

<mark style="color:blue;">**`United States of Smash`**</mark> *(1x/partie) -* **Clic-Droit**

Si <mark style="color:green;">**All Might**</mark> possède encore plus de **2 minutes** de son <mark style="color:blue;">**`One For All`**</mark>, il pourra choisir d'utiliser cette capacité engendrant une explosion créant une fosse de **30 blocs** de profondeur sur **20 de largeur** avec des blocs enflammés un peu partout, tous les joueurs pris dans l'explosion perdent instantanément **4 cœurs** mais sont protégés des dégâts de chute. <mark style="color:green;">**All Might**</mark> obtient aussi **30 secondes** de **Fire Résistance** après activation.

Lorsqu'<mark style="color:green;">**All Might**</mark> active <mark style="color:blue;">**`United States of Smash`**</mark>, il vide instantanément sa capacité <mark style="color:blue;">**`One For All`**</mark> à **0**, mais obtient l'effet **Force I** au lieu de **Weakness I**.
{% endhint %}

![](/files/PsFQq6xT5xKs6PGSnoTh)


# Endeavor - Numéro 1

> <mark style="color:green;">**Endeavor**</mark> est le père de <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> et le **Héros N°1** depuis la retraite d'<mark style="color:green;">**All Might**</mark>.&#x20;

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Endeavor**</mark> possède les effets **Force I** et **Fire Resistance I** permanents.
{% endhint %}

<mark style="color:green;">**Endeavor**</mark> est le **Héros N°1** du Japon, son agence est donc la plus réputée et est reconnu mondialement pour avoir résolu les affaires les plus complexes qu'il soit.&#x20;

{% hint style="info" %}
Lorsqu'un joueur **meurt** lors de la partie, une **barrière** avec une tête vierge apparaîtra à **l'emplacement** de sa mort pendant **5 minutes**. N'importe quel joueur peut alors **"report"** la mort du joueur à l'agence <mark style="color:green;">**Endeavor**</mark> en cliquant simplement sur la tête et en restant à moins de **10 blocs**, **10 secondes** après le clic. La tête prendra alors **l'apparence** du joueur tué.&#x20;

Les <mark style="color:green;">**Héros**</mark> recevront **1 pomme en or** pour chaque report (individuel) tandis que tous les autres rôles ne gagneront rien.&#x20;
{% endhint %}

<mark style="color:green;">**Endeavor**</mark> peut alors commencer son enquête pour chaque joueur dont la mort lui est reportée.&#x20;

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**`Agence Endeavor`**</mark> - *<mark style="color:blue;">**/mha agence**</mark>*&#x20;

<mark style="color:green;">**Endeavor**</mark> peut consulter les **morts** reportés à son agence, une interface s'ouvrira alors contenant les têtes de tous les joueurs morts, lorsqu'il place son curseur sur la tête d'un mort, il voit les **coordonnées** de l'emplacement de sa mort.&#x20;

En se rendant sur **l'emplacement** de la mort d'un joueur, il commencera son enquête, après être resté dans un rayon de **20 blocs** durant **30 secondes** autour de l'emplacement du mort, <mark style="color:green;">**Endeavor**</mark> pourra choisir l'une des **3 informations** suivantes :&#x20;

* Le **rôle** du tueur.&#x20;
* Le **nombre de personnes** présentes dans un rayon de **20 blocs** lors de sa mort.
* Les **coordonnées actuelles** du tueur.&#x20;
  {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**`Stagiaire`**</mark> *(1x/partie) - <mark style="color:blue;">**/mha stagiaire 'pseudo'**</mark>*

<mark style="color:green;">**Endeavor**</mark> peut prendre sous son aile un **stagiaire**, lui octroyant également la commande *<mark style="color:blue;">**/mha agence**</mark>* et pouvant résoudre des enquêtes en simultané d'<mark style="color:green;">**Endeavor**</mark>, l'interface de l'agence sera alors partagée entre les **2 joueurs** et mise à jour avec les informations obtenus par chacun à l'intérieur.&#x20;

<mark style="color:red;">**`/!\`**</mark> <mark style="color:green;">**Endeavor**</mark> ne saura pas le **camp** du joueur choisi, c'est à lui de faire attention à ne pas choisir un ennemi.&#x20;
{% endhint %}

En plus de ses capacités d'enquêteur, <mark style="color:green;">**Endeavor**</mark> est évidemment un <mark style="color:green;">**Héros**</mark> surpuissant, son **Alter** lui permettant de manier du feu à des températures ahurissantes.&#x20;

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**`Hell Flame`**</mark> *-* **Clic-Gauche** pour **choisir** & **Clic-Droit** pour **activer**

* <mark style="color:blue;">**`Flashfire Fist`**</mark> *(2mins/épisode & activable/désactivable)*

&#x20;Les **coups** et les **flèches** d'<mark style="color:green;">**Endeavor**</mark> enflamment les adversaires touchés.&#x20;

* <mark style="color:blue;">**`Jet Burn`**</mark> *(1x/5mins)*

<mark style="color:green;">**Endeavor**</mark> donne un coup de poing de feu, les blocs devant lui sur **2 de largeur** et *30 de longueur* sont enflammés, s'il touche des joueurs ceux-ci sont **enflammés** durant **10 secondes** sans pouvoir s'éteindre.

* <mark style="color:blue;">**`Prominence Burn`**</mark> *(1x/20mins)*&#x20;

<mark style="color:green;">**Endeavor**</mark> attrape le prochain joueur qu'il tape et le propulse avec lui à **300 blocs** de hauteur, les deux joueurs peuvent **se heal** mais **pas se taper**. À l'atterrissage, tous les joueurs présents dans un rayon de **40 blocs** sont **propulsés** de **10 blocs** en arrière de la zone d'impact, et enflammé durant **20 secondes** sans pouvoir s'éteindre.
{% endhint %}

![](/files/kAKAOl0SECce6Jcf68Wy)


# Hawks - Numéro 2

> <mark style="color:green;">**Hawks**</mark> est l'ancien **numéro 3** des <mark style="color:green;">**Héros**</mark> et le nouveau **numéro 2** depuis la retraite d'<mark style="color:green;">**All Might**</mark>.

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Hawks**</mark> possède l'effet **Vitesse I** permanent.
{% endhint %}

<mark style="color:green;">**Hawks**</mark> est un héros qui joue un **double jeu**. Il apparaît ainsi en tant que <mark style="color:purple;">**Vilain**</mark> parmi tous les joueurs de la partie, mais doit bel et bien **gagner** avec les <mark style="color:green;">**Héros**</mark>.

{% hint style="danger" %}
Pour les **rôles à informations** et autres détections de camp, <mark style="color:green;">**Hawks**</mark> est ainsi détecté en tant que <mark style="color:purple;">**Vilain**</mark>.

Lorsque <mark style="color:green;">**Hawks**</mark> réalise une **élimination**, tous les <mark style="color:purple;">**Vilains**</mark> verront ainsi le **pseudo** de <mark style="color:green;">**Hawks**</mark> comme l'un des leurs.
{% endhint %}

L'**Alter** d'<mark style="color:green;">**Hawks**</mark> lui accorde une paire de grandes **ailes** et des **plumes** sur le dos.

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Hawks**</mark> possède un nombre de **100 plumes** à l'annonce des rôles, affichés en temps réel dans un **action bar**. Il obtiendra **20 plumes supplémentaires** à **chaque épisode**.&#x20;
{% endhint %}

Les **plumes** d'<mark style="color:green;">**Hawks**</mark> lui permettent d'utiliser les **capacités disponibles** pour son **Alter** en les consommant à chaque utilisation.

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**`Lame de Plume`**</mark> *(20 plumes) (1x/15mins) -* *<mark style="color:blue;">**/mha feather**</mark>*

<mark style="color:green;">**Hawks**</mark> améliore son épée en diamant en **Sharpness IV** pendant **2 minutes**. Cette épée possède la particularité de **traverser** tout effet de **Résistance**, en frappant un joueur, comme si elle **n'existait pas**.

<mark style="color:blue;">**`Envol`**</mark> *(15 plumes/double jump) (1x/3mins) -* **Clic-Droit**

Lorsque cette capacité est activé, <mark style="color:green;">**Hawks**</mark> pourra réaliser un **double jump**.

<mark style="color:blue;">**`Plumes d'Acier`**</mark> *(1 plume/tir) -* **Arc utilisable**

Lorsque <mark style="color:green;">**Hawks**</mark> tire avec cet arc **(Power III)**, les flèches auront l'unique **propriété** de passer à travers **l'absorption**. Les tirs ne consomment pas de flèches classiques, seulement une **plume** à la place.
{% endhint %}

<mark style="color:green;">**Hawks**</mark> est capable d’utiliser une de ses **plumes** pour distinguer les sons dès qu’ils changent les vibrations de l’air, ce qui fait de lui un **espion** dangereux.

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**`Plume`**</mark> *(1 plume/utilisation) (5x/partie) -* **Clic-Droit**

<mark style="color:green;">**Hawks**</mark> pourra déposer une **plume** sur le sol, à partir de la **couche 63**, visibles et incassables par tous les joueurs, créant une zone de **40x40** dans laquelle <mark style="color:green;">**Hawks**</mark> obtiendra des informations cruciales.&#x20;

<mark style="color:blue;">**`Espionnage`**</mark> *- <mark style="color:blue;">**/mha spy**</mark>*

<mark style="color:green;">**Hawks**</mark> ouvre une interface dans laquelle il obtient les coordonnées de chacune des plumes déposées, ainsi que les joueurs **actuellement** dans la zone de chaque plume avec leurs **pseudos** en temps réel.

<mark style="color:green;">**Hawks**</mark> peut aussi décider de **consommer** chacune des plumes déposées et les faire disparaître de l'interface, pour obtenir des avantages :&#x20;

* <mark style="color:blue;">**`Écoute`**</mark> *(2x/partie)*\ <mark style="color:green;">**Hawks**</mark> prend la place de la plume consommée en **spectateur** pendant une durée de **30 secondes**. Il revient ensuite à sa **position initiale**.
* <mark style="color:blue;">**`Détection de Vilain`**</mark> *(1x/partie)*\ <mark style="color:green;">**Hawks**</mark> peut savoir combien de <mark style="color:purple;">**Vilains**</mark> se trouvent parmi tous les **joueurs présents** dans la zone de la plume avec la **liste** de ces joueurs.
* <mark style="color:blue;">**`Téléportation`**</mark> *(1x/partie)*\ <mark style="color:green;">**Hawks**</mark> peut directement se **téléporter** à la place de celle-ci.
* <mark style="color:blue;">**`Révélation`**</mark> *(1x/partie)*\ <mark style="color:green;">**Hawks**</mark> obtient toutes les **vraies raisons** des derniers morts dans la zone pendant les **5 dernières minutes**.
  {% endhint %}

![](/files/gtBB8TyXAJQgVsdvC6UO)


# Best Jeanist - Numéro 3

> <mark style="color:green;">**Best Jeanist**</mark> est un Héros professionnel, plus précisément le Héros n°3.

L'**Alter** de <mark style="color:green;">**Best Jeanist**</mark> permet de contrôler son armure mais également celles de ses adversaires.

{% hint style="info" %}
Les pièces en **diamant** que possède <mark style="color:green;">**Best Jeanist**</mark> upgraderont à **Protection III** lorsque celui-ci se trouvera en dessous de **5 cœurs**.

<mark style="color:blue;">**`Fibres`**</mark> *(1x/5mins) -* **Clic-Droit**

<mark style="color:green;">**Best Jeanist**</mark> déplace une pièce aléatoire de l'armure du joueur visé dans son inventaire, le joueur reçoit un compte à rebours de **5 secondes** avant que la pièce soit déplacée.
{% endhint %}

<mark style="color:green;">**Best Jeanist**</mark> peut aussi utiliser ses **fibres** pour **attacher** les joueurs et en faire une capacité offensive.&#x20;

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**`Aiguille`**</mark> *(1x/10mins) -* **Clic-Droit** pour **activer** & **Clic-Gauche** pour se **téléporter**

Après activation, <mark style="color:green;">**Best Jeanist**</mark> possède **15 secondes** pouvoir taper le plus de joueurs possible. Au bout de ces **15 secondes**, il obtiendra les **pseudos** des joueurs qu'il a frappé dans l'ordre.

À partir de ce moment, <mark style="color:green;">**Best Jeanist**</mark> peut **se téléporter** dans le dos des joueurs dans l'ordre donné, il aura ensuite une fenêtre de **10 secondes** pour se téléporter sur le prochain et ainsi de suite jusqu'au dernier joueur de sa liste. (Attention à ne pas manquer le timing !)

<mark style="color:green;">**Best Jeanist**</mark> obtient l'effet **Force I** à chaque fois qu'il se téléporte derrière un joueur durant **10 secondes.**
{% endhint %}

![](/files/jF7J1ZxH2Vk4Lr16ODR4)


# Miruko - Numéro 5

> <mark style="color:green;">**Miruko**</mark>**,** connue sous le nom de l’**Héroïne Lapine**, est la numéro 5 du **Classement des Héros**.

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Miruko**</mark> possède l'effet **Force I** permanent ainsi que **No Fall**.
{% endhint %}

En utilisant sa **capacité auditive** exceptionnelle, <mark style="color:green;">**Miruko**</mark> peut percevoir les combats de très loin.

{% hint style="danger" %} <mark style="color:green;">**Miruko**</mark> possède **15%** de chance d'obtenir les **coordonnées** du dernier mort dans son chat ainsi que **10%** de chance d'obtenir **le rôle** d'un joueur lorsqu'il réalise une **élimination**.
{% endhint %}

En utilisant la **force exceptionnelle** de ses jambes, grâce aux agilités procurées par son **Alter**, <mark style="color:green;">**Miruko**</mark> possède une puissance de bond améliorée et une **vitesse** tout aussi impressionnante.

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Miruko**</mark> obtient **3% de vitesse supplémentaire** pour chaque **demi-cœur** non rempli dans sa barre de vie.

<mark style="color:blue;">**`Bonds`**</mark> *(30 secondes d'utilisation) -* **Clic-Droit** *(activable/désactivable)*

<mark style="color:green;">**Miruko**</mark> rebondit sur toutes les surfaces comme un lapin. Plus le saut est **grand**, plus <mark style="color:green;">**Miruko**</mark> rebondira **haut** de façon **proportionnelle** à sa chute.

<mark style="color:green;">**Miruko**</mark> récupère **5 secondes** d'utilisation supplémentaire pour chaque <mark style="color:green;">**Héros**</mark> mort.
{% endhint %}

![](/files/ZxJVy51xGVjqkzmA8dZL)


# Dieu Sylvestre - Numéro 7

> <mark style="color:green;">**Dieu Sylvestre**</mark> est le **héros professionnel** classé **numéro 7**.

L'alter de <mark style="color:green;">**Dieu Sylvestre**</mark> lui permet de contrôler le bois sur son corps.

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**`Sanctuaire`**</mark> *(2x/partie) -* **Clic-Droit**

<mark style="color:green;">**Dieu Sylvestre**</mark> crée une zone de **35x35** délimitée par des petits **arbres** de la jungle, dans lequel il obtient l'effet **Résistance I**.

<mark style="color:blue;">**`Prison de Bois`**</mark> *(1x/5mins) -* **Clic-Droit**

<mark style="color:green;">**Dieu Sylvestre**</mark> doit posséder au moins **32 buches** de n'importe quel type de bois dans son **inventaire** qui se **consomme** automatiquement à l'utilisation, et enferme le joueur ciblé dans une cage et est invulnérable pendant **10 secondes**. Il est **impossible** pour les joueurs de poser des **seaux de lave** s'ils se trouvent au contact des blocs de bois.
{% endhint %}

![Capacité Prison de bois de Dieu Sylvestre](/files/jOW9iTLlSE67KGpRtllL)

À la mort de <mark style="color:green;">**Dieu Sylvestre**</mark>, un **gros arbre custom** apparaît sur le cadavre de ce dernier. Les joueurs seront repoussés de l'arbre à son apparition et le stuff est **irrécupérable**.

{% hint style="danger" %}
L'arbre qui apparaît donne l'effet **Régénération II** à tous les joueurs se trouvant à **10 blocs** de ce dernier.&#x20;

Le tueur de <mark style="color:green;">**Dieu Sylvestre**</mark> sera le seul à ne **pas bénéficier** de la **Régénération** octroyé par l'arbre.
{% endhint %}

![](/files/YW0W2PcXkVWKuO8U2eaF)


# Gang Orca - Numéro 11

> <mark style="color:green;">**Gang Orca**</mark> est un **héros professionnel**. Il est classé héros **n°11** dans le Classement japonais des héros.

{% hint style="success" %}
Au contact de l'eau, <mark style="color:green;">**Gang Orca**</mark> obtient l'effet **Force I**.
{% endhint %}

<mark style="color:green;">**Gang Orca**</mark> possède les capacités d'un **épaulard** et peut s'en servir sur la terre ferme.

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**`Livre Depth Rider III`**</mark> - **Applicable**

<mark style="color:green;">**Gang Orca**</mark> est le seul joueur de la partie **autorisé** à utiliser des bottes enchantées **Depth Rider III**.
{% endhint %}

Une des facultés de <mark style="color:green;">**Gang Orca**</mark> est celle de **paralyser** ses adversaires avec des ultrasons.

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**`Ultrason`**</mark> *(1x/3mins) -* **Clic-Droit**

En ciblant un joueur, ce dernier se voit octroyé un **malus** aléatoire.

* **35%** de chance : Le joueur ciblé obtient **Nausée** pendant **30 secondes**.
* **25%** de chance : Le joueur ciblé obtient **Blindness** pendant **15 secondes**.
* **20%** de chance : Le joueur ne peut **plus bouger** pendant **3 secondes**.
* **15%** de chance : Le joueur rate les **5 prochains coups** qu'il est censé infliger.
* **5%** de chance : Le joueur perd l'entièreté de ses **effets passifs** pendant **45 secondes**.
  {% endhint %}

![](/files/ncskAsgBcg0oStjdzc8M)


# Mount Lady - Numéro 23

> <mark style="color:green;">**Mount Lady**</mark> est une **héroïne professionnelle** venant de débuter à peine dans le milieu.

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Mount Lady**</mark> possède l'effet **Force I** le jour, **Résistance I** la nuit ainsi que **2 cœurs permanent** supplémentaires.
{% endhint %}

L'**Alter** de <mark style="color:green;">**Mount Lady**</mark> lui permet de se métamorphoser en une **géante** sous les effets de l'excitation. Elle peut grandir sa taille jusqu'à 20 mètres.

{% hint style="info" %}
Lorsque <mark style="color:green;">**Mount Lady**</mark> prend un dégât, elle possède **20% de chance** de ne prendre **aucun knockback** sur ce coup, qui annulera aussi **50% des dégâts** sur ce dernier.

<mark style="color:blue;">**`Smash`**</mark> *(1x/10mins) -* **Clic-Droit**

Tous les joueurs et les blocs aux alentours de **35 blocs** de <mark style="color:green;">**Mount Lady**</mark> sont **projetés en l'air** de quelques **dizaines de blocs**. En **atterrissant** au sol, les joueurs ne prendront pas de dégâts de chute mais ne pourront **plus sauter** pendant **3 secondes**.

<mark style="color:blue;">**`Stomp`**</mark> *-* *<mark style="color:blue;">**/mha stomper**</mark>* *(activable/désactivable)*

Lorsque <mark style="color:green;">**Mount Lady**</mark> saute de **plus de 4 blocs** et que des joueurs se trouvent autour du lieu d'atterrissage sur un rayon de **10 blocs**, les joueurs présents seront **propulsés en direction** de <mark style="color:green;">**Mount Lady**</mark>, et cette dernière ne **prendra pas** les dégâts de chute.
{% endhint %}

![](/files/QC3NtCn1JNE7ACavjRtb)


# Fat Gum - Numéro 58

> <mark style="color:green;">**Fat Gum**</mark> est un **héros professionnel**, 58ème du classement des héros. Il emploie <mark style="color:green;">**Tamaki**</mark> et <mark style="color:green;">**Eijiro**</mark> lors de leurs stages de Héros.

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Fat Gum**</mark> possède l'effet **Weakness I** ainsi que **13 cœurs permanents**.
{% endhint %}

L'**Alter** de <mark style="color:green;">**Fat Gum**</mark> lui permet de **résorber** les coups qu'on lui porte au ventre et est en mesure d’**absorber** la puissance des coups qu'on vient à lui porter.

{% hint style="info" %}
Lorsque <mark style="color:green;">**Fat Gum**</mark> mange une **pomme en or**, il obtient **3 cœurs d'absorption**. En contrepartie, une **pomme en or** ne lui régénère qu'**un cœur et demi**.

<mark style="color:green;">**Fat Gum**</mark> récupère **1 point d'absorption** pour chaque **demi-cœur** que prend <mark style="color:green;">**Fat Gum**</mark> en prenant un **coup** où un **dégât** venant d'un joueur, affiché dans un **action bar**. Il perd cependant **1 point d'absorption** toute les **5 secondes**. *Les dégâts sous **absorption** sont aussi comptés.*
{% endhint %}

En brûlant sa graisse via son **Alter**, <mark style="color:green;">**Fat Gum**</mark> est en mesure d’augmenter sa force en **transformant** les coups subit en puissance, en contrepartie ce dernier **sacrifie** son coté défensif.

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**`Conversion`**</mark> *(1x/10mins) -* **Clic-Droit**

Tous les **points d'absorption** que <mark style="color:green;">**Fat Gum**</mark> a accumulés sont alors **transformés** en secondes, correspondant au **temps d'utilisation** de cette capacité.

<mark style="color:green;">**Fat Gum**</mark> perd alors toutes les propriétés qu'il possédait précédemment et obtient alors l'effet **Force I**. De plus, tous les **coups d'épées** que porte <mark style="color:green;">**Fat Gum**</mark> passeront alors **à travers l'absorption**.&#x20;

Suite à la fin de cette capacité, <mark style="color:green;">**Fat Gum**</mark> reprend les caractéristiques qu'il possède en dehors de sa capacité et écope alors de l'effet **Slowness I** pour la **moitié** de la durée de sa capacité.
{% endhint %}

![](/files/u1FjGmr2sSfMRyBZeFFL)


# Vilains


# All For One

> <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> est le fondateur de l'**Alliance des super-vilains**, avec <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark>. Autrefois le <mark style="color:purple;">**Vilain**</mark> le plus puissant du Japon et l’ennemi juré de <mark style="color:green;">**All Might**</mark>, son objectif actuel est d’élever <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark> pour devenir son **successeur**.

{% hint style="success" %} <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> possède l'effet **Résistance I** permanent.
{% endhint %}

Par le biais de son **Alter** du même nom, <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> peut obtenir une panoplie d'**Alters** qu'il a précédemment volé.

{% hint style="info" %} <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> débute la partie avec un choix entre **5 butins d'Alters** différents, avec dans chacun d'entre eux, **2 Alters** aléatoirement répartis.&#x20;

Il existe plusieurs moyens pour <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> d'obtenir de nouveaux **Alters** :&#x20;

* <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> obtient un nouvel **Alter** toutes les **30 minutes** à partir de l'annonce des rôles.
* <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> possède **50% de chance** d'obtenir un nouvel **Alter** en **éliminant** un joueur.
* <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> obtient un nouvel **Alter** en **éliminant&#x20;**<mark style="color:green;">**All Might**</mark> ou <mark style="color:green;">**Izuku**</mark>.

<mark style="color:blue;">**`Liste d'Alters`**</mark> *-* *<mark style="color:blue;">**/mha afo**</mark>*

<mark style="color:purple;">**All For One**</mark> peut vérifier tous les **Alters** qu'il a obtenu dans la partie avec la liste de ces derniers. En passant la souris sur un **Alter**, il en obtient la **description**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**`All For One`**</mark> - **Clic-Gauche** pour **choisir** & **Clic-Droit** pour **activer** *(si activable)*

<mark style="color:purple;">**All For One**</mark> possède ainsi un maximum de **10 Alters** qu'il peut récupérer au court de la partie. Voici la liste des **Alters** obtenables :&#x20;

1. <mark style="color:blue;">**`Téléportation`**</mark> *(2x/partie)*\ <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> se **téléporte** lui-même, ainsi que **tous les joueurs** dans une zone de **30 blocs** autour de lui à un endroit **aléatoire** de la carte.
2. <mark style="color:blue;">**`Activation Forcée d'Alter`**</mark> *(1x/20mins)*\ <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> force **l'activation** d'un pouvoir d'**Alter** en cliquant sur un joueur avec son item. Le joueur forcé possède alors **30 secondes** pour activer **n'importe quel capacité** en **cooldown**, ou ayant atteint son **utilisation maximum**.
3. <mark style="color:blue;">**`Projection`**</mark> *(1x/20mins)*\ <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> **propulse** tous les joueurs devant lui sur un rayon de **50 blocs**, rasant tous les blocs dans cette zone et perdent alors **2 cœurs**.
4. <mark style="color:blue;">**`Renvoi d'Impact`**</mark> *(1x/20mins)*\ <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> enregistre tous les dégâts qu'il reçoit pendant **15 secondes**, indiqué par des **particules violettes** autour de lui. Tous les dégâts qu'il a enregistré sont **automatiquement renvoyés** au bout de ces **15 secondes** aux joueurs ayant infligés les dégâts, individuellement, à **All For One** (**3 cœurs** maximum). Tous les joueurs qui subiront les dégâts obtiennent l'**information** leur indiquant **combien de dégâts** ils s'apprêtent à subir avec le **temps restant**.
5. <mark style="color:blue;">**`Infrarouge`**</mark> *(1x/5mins)*\
   Après activation, <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> peut alors **recliquer** sur son **item** lui ouvrant un **menu** avec tous les joueurs **présents** autour de lui dans un **rayon** de **75 blocs** pendant **2 minutes**. <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> pourra ensuite **sélectionner** un joueur et **instantanément** se **téléporter** sur lui, mettant **automatiquement fin** à la capacité.
6. <mark style="color:blue;">**`Recherche`**</mark>*(3x/partie)* - *<mark style="color:blue;">**/mha watch 'pseudo'**</mark>*\ <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> obtient alors **le rôle** du joueur ciblé s'il n'est pas un <mark style="color:purple;">**Vilain**</mark>.
7. <mark style="color:blue;">**`Force Instantanée`**</mark> *(1x/5mins)*\ <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> obtient un boost de **10% de force** pendant **1 minute et 30 secondes**.
8. <mark style="color:blue;">**`Super Régénération`**</mark>\ <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> se voit octroyer une **régénération naturelle** de **0,5 cœur** toutes les **10 secondes**. Ses **pommes en or** possèdent **25% de chance** de lui régénérer **3 cœurs** au lieu de **2 cœurs**.
9. <mark style="color:blue;">**`Longévité`**</mark> \
   Lorsqu'<mark style="color:purple;">**All For One**</mark> **meurt** la première fois, il **respawn** instantanément à un endroit **aléatoire** sur la carte. <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> perd cependant un **Alter** de façon **aléatoire** lors de son **respawn.** <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark> obtient les **coordonnées** du respawn d'<mark style="color:purple;">**All For One**</mark>.
10. <mark style="color:blue;">**`Méga-muscles`**</mark>\
    Tous les épisodes, <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> obtient un boost aléatoire pendant celui-ci parmi : **Speed I**, **Force I**, **Fire Résistance**, **2 cœurs supplémentaires**. Si la **moitié des&#x20;**<mark style="color:purple;">**vilains**</mark> de la partie sont éliminés, <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> obtient **deux boosts** aléatoires par épisode au lieu d'un.
    {% endhint %}

<mark style="color:purple;">**All For One**</mark> est aussi à l'origine de la création des **Brainless**, des humains artificiels membre de l'**Alliance des super-vilains** crées pour assassiner <mark style="color:green;">**All Might**</mark> et supporter 100% de sa force physique.

{% hint style="danger" %}
Lorsqu'<mark style="color:purple;">**All For One**</mark> élimine un joueur, il obtiendra une fenêtre de **6 secondes** pour cliquer sur un message qui lui permettra de faire **respawn** un joueur sous forme de <mark style="color:purple;">**Brainless**</mark>, une fois par partie, qui devra gagner avec les <mark style="color:purple;">**Vilains**</mark>. Il obtient le pseudo d'<mark style="color:purple;">**All For One**</mark> et de <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark>.

Le <mark style="color:purple;">**Brainless**</mark> garde tous les pouvoirs de son rôle avant sa mort et reçoit **1 Alter aléatoire** parmi la liste des **Alters** disponibles pour <mark style="color:purple;">**All For One**</mark>.

<mark style="color:purple;">**All For One**</mark> ne peut pas faire devenir un <mark style="color:purple;">**Brainless**</mark>, un joueur étant <mark style="color:green;">**All Might**</mark>, <mark style="color:red;">**Solo**</mark> ou **Symbole de la Paix**.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
À l'annonce des rôles, <mark style="color:purple;">**All For One**</mark> obtient la liste de tous les <mark style="color:purple;">**Vilains**</mark> de la partie, ainsi que les pseudos de <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark> et <mark style="color:purple;">**Re-Destro**</mark>.

Parmi les <mark style="color:purple;">**Vilains**</mark> qu'il obtient, <mark style="color:green;">**Hawks**</mark> se situe dans cette liste.
{% endhint %}

![](/files/wyiv3AdgNkmV8OssxICF)


# Tomura

> <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark> est le protégé d'<mark style="color:purple;">**All For One**</mark>. Son but est de détruire <mark style="color:green;">**All Might**</mark> pour que les gens comprennent la fragilité de leur situation et de la justice à laquelle ils font aveuglément confiance.

{% hint style="success" %} <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark> possède l'effet **Force I** permanent.
{% endhint %}

<mark style="color:purple;">**Tomura**</mark> est le commandant suprême du **Front de Libération du Paranormal**, et est à l'origine de la création de l'**Alliance des super-vilains**. Pour cette raison, il en connaît absolument tous les membres.&#x20;

{% hint style="info" %} <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark> reçoit les **pseudos** de <mark style="color:purple;">**Kurogiri**</mark>, <mark style="color:purple;">**Himiko**</mark>, <mark style="color:purple;">**Twice**</mark>, <mark style="color:purple;">**Spinner**</mark>, <mark style="color:purple;">**Muscular**</mark>, <mark style="color:purple;">**Magnet**</mark>, <mark style="color:purple;">**Mr.Compress**</mark>, <mark style="color:purple;">**Lady Nagant**</mark>, <mark style="color:purple;">**Gigantomachia**</mark> et <mark style="color:green;">**Hawks**</mark>.

<mark style="color:green;">**Hawks**</mark> se trouve dans la liste des **pseudos** que <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark> reçoit, mais doit bel et bien **gagner** avec les <mark style="color:green;">**Héros**</mark>, et trahir les <mark style="color:purple;">**Vilains**</mark>.

<mark style="color:purple;">**Tomura**</mark> obtient aussi l’identité de <mark style="color:purple;">**Re-Destro**</mark> ainsi que de <mark style="color:purple;">**All For One**</mark>.&#x20;

<mark style="color:blue;">**`Communication`**</mark> - *<mark style="color:blue;">**/mha chat 'message'**</mark>*

<mark style="color:purple;">**Tomura**</mark> obtient un **chat privé** pour pouvoir **communiquer** avec <mark style="color:purple;">**Re-Destro**</mark> **à tout moment**.

<mark style="color:blue;">**`Appel à la Rescousse`**</mark> - *<mark style="color:blue;">**/mha appel**</mark>*

<mark style="color:purple;">**Gigantomachia**</mark> recevra l'effet **Speed II** ainsi qu'une flèche au-dessus de sa hotbar pointant vers la position de <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark> durant **2 minutes**. La **Speed** se dissipe dès que <mark style="color:purple;">**Gigantomachia**</mark> se trouve à moins de **20 blocs** de <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark>.
{% endhint %}

Très dangereux, l'**Alter** de <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark> lui permet de **désagréger** toute chose entrant en contact avec ses mains.

{% hint style="warning" %} <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark> possède la capacité de **désintégrer** les blocs avec sa **main**, il n'aura qu'à utiliser un **slot vide** pour détruire n'importe quel bloc immédiatement.

<mark style="color:blue;">**`Désagrégation`**</mark> *(1x/min/joueur)* *-* *<mark style="color:blue;">**/mha ravage**</mark>* *(activable/désactivable)*

Le premier coup d'épée de <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark> infligé sur un joueur lui fera subir un **malus aléatoire** parmi les suivants :&#x20;

* **20%** de chances d'infliger **Blindness** durant **10 secondes**
* **20%** de chances de **retirer l'absorption** au joueur durant **20 secondes**.
* **20%** de chances d'infliger **Nausée** durant **12 secondes** au joueur.
* **20%** de chances de **retirer ses effets** au joueur durant **15 secondes**.
* **20%** de chances de **rater** et de ne rien infliger.
  {% endhint %}

Lorsqu'il est déchaîné, l'**Alter** de <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark> lui autorise à détruire tout l'**environnement** se trouvant autour de lui.

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**`Désintégration`**</mark> *(3 minutes d'utilisation) -* **Clic-Droit** *(activable/désactivable)*

<mark style="color:purple;">**Tomura**</mark> crée une zone de **5x5 blocs** et possédant plusieurs fonctionnalités :&#x20;

* **Empêcher** l'utilisation de seaux d'eau/de lave.
* Infliger l'effet **Wither I** à tous les ennemis s'y trouvant jusqu'à ce qu'ils en sortent.
* Se déplacer en même temps que <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark> en le gardant en son centre.

Le sol est transformé en **mycelium**, marquant les dimensions de celle-ci.&#x20;
{% endhint %}

![](/files/jeNOvFLr5Ai4EfHa7K3p)


# Kurogiri

> <mark style="color:purple;">**Kurogiri**</mark>, est un <mark style="color:purple;">**vilain**</mark> membre de l'**Alliance des super-vilains**. Le docteur **Garaki** l'a reconstitué à partir du corps d'**Oboro** en tant que **Brainless**, afin de protéger <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark> et d'être sous les ordres d'<mark style="color:purple;">**All For One**</mark>.

L'**Alter** de <mark style="color:purple;">**Kurogiri**</mark> lui permet d'ouvrir des **trous dans l'espace** lui permettant de transporter des objets et des individus.

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**`Portail`**</mark> *(1x/3mins) -* **Clic-Droit**

<mark style="color:purple;">**Kurogiri**</mark> crée un **portail dimensionnel** représenté par un ovale de particules violettes apparaissant **3 minutes** plus tard, ou de manière prématurée en **recliquant** à nouveau pendant le cooldown avec un **Clic-Gauche**. Lorsqu'un second **portail** est crée, il est désormais possible de passer **à travers** ces derniers.&#x20;

<mark style="color:blue;">**`Portail`**</mark> *(1x/3mins)* *-* *<mark style="color:blue;">**/mha portail 'x' 'z'**</mark>*

<mark style="color:purple;">**Kurogiri**</mark> peut aussi placer un **portail** où il souhaite sur la carte en indiquant les **coordonnées** précises. Le portail est placé sans délai, à la surface.

<mark style="color:red;">**`/!\`**</mark> Le cooldown du placement des portails est **partagé** avec en utilisant l'item ou la commande.&#x20;

<mark style="color:red;">**`/!\`**</mark> <mark style="color:purple;">**Kurogiri**</mark> ne peut placer qu'**un portail** uniquement si aucun autre ne se trouve pas proche de **50 blocs** à l'endroit où il souhaite en créer.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Chaque joueur ne peut passer qu'**un portail** toutes les **10 minutes**. En passant un portail, le joueur rentre alors dans une **dimension** **inter-portails** reliant tous les **portails** crées jusqu'à lors dans l'**Overworld**.&#x20;

Les portails dans la **dimension** **inter-portails** sont placés faisant de sorte à ce que les coordonnées du **portail** crées dans l'**Overworld** soient **5x** plus grandes que dans la **dimension**. *(Un **portail** placé en **300/-150** dans l'**Overworld** se situera en **60/-30** dans la **dimension inter-portail**.)*

Tout le monde peut se frapper dans la **dimension**, au rythme seulement d'**un coup** toutes les **4 secondes** et personne ne peut poser de blocs dans cette **dimension**.&#x20;

Si un joueur reste **30 secondes** dans la **dimension**, alors le joueur est automatiquement **aspiré** vers une porte aléatoire menant vers l'**Overworld**.

<mark style="color:purple;">**Kurogiri**</mark> obtient une **notification** pour chaque joueur rentrant dans un **portail**, ainsi que **le camp** de ce dernier. *(Un rôle <mark style="color:red;">**Solo**</mark> sera affiché comme <mark style="color:green;">**Héros**</mark>.)*

Lors de la mort de <mark style="color:purple;">**Kurogiri**</mark>, tous les joueurs présents dans la **dimension**, sont automatiquement **expulsés** par un portail **aléatoire** et tous les portails **disparaissent** de la carte.
{% endhint %}

<mark style="color:purple;">**Kurogiri**</mark> possède une botte secrète lui permettant de téléporter tous ses adversaires dans une **dimension** dont lui seul à le secret.

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**`Trou Dimensionnel`**</mark> *(1x/épisode)* *-* **Clic-Droit** pour **activer** & **Clic-Gauche** pour se **téléporter** à un endroit dans la **dimension**

Tous les joueurs autour de **30 blocs** de <mark style="color:purple;">**Kurogiri**</mark> obtiennent **10 secondes** de **Nausée** avant de se faire téléporter pendant **90 secondes** dans une **dimension alternative** : le **Trou Dimensionnel**.

Tous les joueurs peuvent **poser des blocs**, mais ne pourront casser **que les blocs posés** par des joueurs.&#x20;

Dans sa dimension, <mark style="color:purple;">**Kurogiri**</mark> obtient l'effet **Force I** et peut se **téléporter** à l'endroit qu'il souhaite dans sa dimension toutes les **10 secondes** en regardant un bloc lors de son clic.

<mark style="color:blue;">**`Retour`**</mark> - *<mark style="color:blue;">**/mha return**</mark>*

Pendant le **Trou Dimensionnel**, <mark style="color:purple;">**Kurogiri**</mark> peut décider de **renvoyer** tout le monde dans l'**Overworld**.

<mark style="color:blue;">**`Coffre`**</mark> - *<mark style="color:blue;">**/mha coffre**</mark>*

Après un **Trou Dimensionnel**, <mark style="color:purple;">**Kurogiri**</mark> peut ouvrir un inventaire qui **stocke** tous les items au sol de la **cage**. La commande est donnée au tueur de <mark style="color:purple;">**Kurogiri**</mark> s'il meurt lui-même dans son **Trou Dimensionnel**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Pour **sortir** de la dimension, il existe plusieurs **possibilités** :&#x20;

* Attendre **la fin** des **2 minutes**.
* Pour chaque **mort** dans la dimension, un **portail** s'ouvre dans cette dernière à l'endroit du **mort** pour sortir, disparaissant après utilisation.
* Si <mark style="color:purple;">**Kurogiri**</mark> emprunte un **portail** de sortie, tous les joueurs obtiennent **10 secondes** de **Nausée** avant de se faire **expulser** de la dimension.
* Éliminer <mark style="color:purple;">**Kurogiri**</mark>, les joueurs obtiennent **10 secondes** de **Nausée** avant de **sortir** définitivement de la dimension.
  {% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:purple;">**Kurogiri**</mark> obtient l'identité de <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark>.
{% endhint %}

![](/files/VxpKCHNPOgARkH9r4tup)


# Himiko

> <mark style="color:purple;">**Himiko**</mark> est une **Vilaine** qui fait partie de l'**Alliance des super-vilains** où elle devient l'un des 9 Officiers. Elle a rejoint l'organisation criminelle, ayant été inspirée par <mark style="color:red;">**Stain**</mark> et elle rêve d'un monde où elle est libre de faire ce qu'elle veut.

<mark style="color:purple;">**Himiko**</mark> est très douée avec les **couteaux**, qu’elle utilise avec son agilité accrue.

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**`Couteau`**</mark> - Épée en diamant **Sharpness III**

Cette épée permet à <mark style="color:purple;">**Himiko**</mark> d'obtenir **25%** de **dégâts supplémentaires** en frappant un joueur dans le **dos**. <mark style="color:purple;">**Himiko**</mark> possède aussi **10%** de chance à chaque coup de diviser par **deux** la vitesse de régénération de son adversaire lorsqu'il mange sa prochaine **pomme d'or**.
{% endhint %}

L'alter d’<mark style="color:purple;">**Himiko**</mark> lui permet de prendre l’**apparence** physique d’un autre individu en ingérant son sang, y compris leur voix.

{% hint style="warning" %} <mark style="color:purple;">**Himiko**</mark> esquive tous les **rôles à informations** de la partie et apparaît comme un <mark style="color:green;">**Héros**</mark> aux yeux de ces derniers.

<mark style="color:blue;">**`Échantillons de Sang`**</mark> - *<mark style="color:blue;">**/mha sang**</mark>*

Lorsqu'un joueur prend un dégât supérieur à **0,5♥** proche d'<mark style="color:purple;">**Himiko**</mark> de **15** blocs, elle obtient alors **1** **échantillon** de son sang avec **10** **échantillons** récoltés maximum d'un même joueur. Tous les **échantillons** récoltés sont listés dans la commande.

<mark style="color:blue;">**`Vol d'Apparence`**</mark> *(3x/partie)* - *<mark style="color:blue;">**/mha steal**</mark>*

Lorsqu'<mark style="color:purple;">**Himiko**</mark> se situe sur le **cadavre** d'un joueur pendant **30 secondes** après activation, elle vole et **stocke** l'apparence du joueur mort pour sa future **métamorphose**.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**`Métamorphose`**</mark> *(1x/10mins/métamorphose)* - **Clic-Droit**

Une interface s'ouvre avec toutes les **métamorphoses** volées précédemment par <mark style="color:purple;">**Himiko**</mark>. Lorsqu'elle en choisit une, elle se **métamorphose** alors et obtient temporairement le **skin** du joueur volé, et obtient toutes les **capacités actives et passives** du rôle du joueur.

La durée de sa métamorphose varie selon les **échantillons** de sang accumulés sur le **joueur** dont elle utilise l'apparence :&#x20;

* Pour chaque **échantillon** possédé, <mark style="color:purple;">**Himiko**</mark> obtient **30 secondes** d'utilisation sur la métamorphose.
* Si <mark style="color:purple;">**Himiko**</mark> possédait **0 échantillon** du joueur, elle ne pourra pas se métamorphoser.
  {% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:purple;">**Himiko**</mark> obtient l'identité de <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark>.
{% endhint %}

![](/files/35IX24XkBsE5PYOdrfRN)


# Twice

> <mark style="color:purple;">**Twice**</mark> est un **vilain** faisant partie de **l'Alliance des super-vilains**. Après la **Célébration du Renouveau**, l'**Alliance des super-vilains** et l'**Armée de Libération des super-pouvoirs** fusionnent pour former le **Front de Libération du Paranormal**, et il devient l'un des **9 Officiers**.

Après avoir mémorisé les mesures et **caractéristiques** de sa cible, <mark style="color:purple;">**Twice**</mark> peut créer une copie parfaite.

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**`Mirage`**</mark> *(1x/joueur)* - **Clic-Droit**&#x20;

En restant à côté des joueurs, <mark style="color:purple;">**Twice**</mark> aura la capacité de pouvoir les cloner après être resté **3 minutes** non-consécutives à côté d'eux. Via la commande, <mark style="color:purple;">**Twice**</mark> ouvre une **interface** contenant toutes les **têtes** des joueurs clonables, et lorsque <mark style="color:purple;">**Twice**</mark> clique sur l'un d'entre eux, le clone apparaît et reste sur place. Il n'attaque pas <mark style="color:purple;">**Twice**</mark>, cependant il attaquera le premier joueur rentrant dans son périmètre de **15 blocs**.
{% endhint %}

<mark style="color:purple;">**Twice**</mark> se sentait incapable de se **cloner** lui-même auparavant suite à l'incident qu'il a eu avec ses propres clones, mais il en a retrouvé la **capacité** après avoir surmonté son traumatisme.

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**`Clone Personnel`**</mark> *(1x/3mins)* - <mark style="color:blue;">**/mha clone**</mark>

<mark style="color:purple;">**Twice**</mark> se clone lui-même, devenant alors un **pantin** pendant **30 secondes**. En tant que **pantin**, son pseudo disparaît et il ne peut pas se heal mais peut se battre contre ses adversaires. Si <mark style="color:purple;">**Twice**</mark> meurt en tant que **pantin** ou que les **30 secondes** sont écoulées, il **réapparaît** à l'endroit où il a précédemment effectué sa commande.

<mark style="color:blue;">**`Doubles Infinis`**</mark> *(1x/partie & 1x/5mins)* - **Clic-Droit** pour **activer** & **échanger de place**

Une fois activé, <mark style="color:purple;">**Twice**</mark> possèdera constamment **5 clones** qui apparaîtront dans un rayon de **250 mètres** du **0**, chaque clone est immobile, et <mark style="color:purple;">**Twice**</mark> possède la faculté de pouvoir échanger aléatoirement de place avec l'un de ses clones. Chaque clone réapparaît après avoir été éliminé au bout de **5 minutes**.&#x20;

Le joueur le plus proche de <mark style="color:purple;">**Twice**</mark> au moment de la téléportation reçoit les **coordonnées** de la nouvelle position de <mark style="color:purple;">**Twice**</mark>.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:purple;">**Twice**</mark> obtient l'identité de <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark>.
{% endhint %}

![](/files/g8iWkGv0KyriCG6SrAov)


# Spinner

> <mark style="color:purple;">**Spinner**</mark> est un vilain qui a rejoint l'organisation en raison de son **inspiration** pour l'idéologie de <mark style="color:red;">**Stain**</mark> qu'il respecte beaucoup. Il devient l'un des 9 Officiers de l'**Alliance des super-vilains**.

{% hint style="success" %} <mark style="color:purple;">**Spinner**</mark> possède l'effet **Speed I** permanent.
{% endhint %}

Son Alter donne à <mark style="color:purple;">**Spinner**</mark> une apparence de **lézard** et lui permet de grimper sur les murs.

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**`Gecko`**</mark> - *<mark style="color:blue;">**/mha climb**</mark>* *(activable/désactivable)*

Spinner possède la capacité de grimper sur les murs en appuyant sur sa touche sneak, collé au bloc sur lequelle il souhaite s'accrocher.
{% endhint %}

<mark style="color:purple;">**Spinner**</mark> est un grand fan de jeux vidéos, et ses vêtements sont inspirés d'un **ninja**, dont il copie le **style de combat**.

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**`Échange`**</mark> *(1x/3mins)* - **Clic-Droit**

<mark style="color:purple;">**Spinner**</mark> échange **instantanément** sa place avec le joueur qu'il a visé.

<mark style="color:blue;">**`Téléportation`**</mark> *(1x/3mins)* - **Clic-Droit**

<mark style="color:purple;">**Spinner**</mark> se **téléporte** derrière le joueur qu'il a ciblé. Le prochain coup infligé sur la victime inflige le **double** des dégâts à condition de le frapper dans la fenêtre de **5 secondes** suivant la **téléportation**.
{% endhint %}

<mark style="color:purple;">**Spinner**</mark> est un vrai grand fan de <mark style="color:red;">**Stain**</mark>, le tueur de héros.

{% hint style="danger" %} <mark style="color:purple;">**Spinner**</mark> obtient **le pseudo** du joueur ayant éliminé <mark style="color:red;">**Stain**</mark>. La suite de sa partie dépendra ainsi de cet **évènement**.

* Si le joueur ayant éliminé <mark style="color:red;">**Stain**</mark> ne fait pas partie du camp des <mark style="color:purple;">**Vilains**</mark>, en éliminant ce joueur, <mark style="color:purple;">**Spinner**</mark> divisera **par 2** tous le **cooldown** de ses **capacités**.
* Si le joueur ayant éliminé <mark style="color:red;">**Stain**</mark> fait **partie** du camp des <mark style="color:purple;">**Vilains**</mark>, <mark style="color:purple;">**Spinner**</mark> obtiendra l'effet **Force I** proche de lui, la nuit uniquement.
* Si <mark style="color:purple;">**Spinner**</mark> élimine <mark style="color:red;">**Stain**</mark>, il obtiendra l'effet **Force I** permanent.
  {% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:purple;">**Spinner**</mark> obtient l'identité de <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark>.
{% endhint %}

![](/files/gL35ABpiFilseT0yTmiT)


# Muscular

> <mark style="color:purple;">**Muscular**</mark> a rejoint l'**Alliance des super-vilains** et devient ainsi membre de l'**Escadron Genesis** pour attaquer les élèves de **Yuei**.

<mark style="color:purple;">**Muscular**</mark> peut bénéficier d'une **puissance phénoménale** lorsqu'il active son Alter, lui permettant de démultiplier sa puissance musculaire.

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**`Augmentation Musculaire`**</mark> *(aucun cooldown)* - **Clic-Droit**

<mark style="color:purple;">**Muscular**</mark> gagne de façon aléatoire, soit **5%** de **force**, soit **5%** de **speed** qui persistent alors pendant une durée de **2 minutes**. Au delà de **5 additions** à la fois, ses prochaines activations ont des chances d'octroyer des **contraintes** à <mark style="color:purple;">**Muscular**</mark> avec son boost :&#x20;

* **35% :** <mark style="color:purple;">**Muscular**</mark> n'obtient **aucun malus** et bénéficie de son boost correctement.
* **20% :&#x20;**<mark style="color:purple;">**Muscular**</mark> perd temporairement **2 cœurs permanents** tant qu'il se situe au dessus de **5 boosts**.
* **15% :&#x20;**<mark style="color:purple;">**Muscular**</mark> obtient l'effet **Slowness II** pendant une durée de **2 minutes**.
* **10% :&#x20;**<mark style="color:purple;">**Muscular**</mark> n'obtient pas d'**absorption** en mangeant une **pomme d'or** pendant **1 minute**.
* **10% :&#x20;**<mark style="color:purple;">**Muscular**</mark> aura **1** coup sur **6** ne portant **aucun dégât** à son adversaire pendant une durée de **2 minutes**.
* **5% :&#x20;**<mark style="color:purple;">**Muscular**</mark> ne pourra pas se booster à nouveau pendant une durée de **5 minutes**.
* **5% :&#x20;**<mark style="color:purple;">**Muscular**</mark> perd aléatoirement **5% de force** ou de **speed** au lieu de les obtenir.
  {% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:purple;">**Muscular**</mark> obtient l'identité de <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark>.
{% endhint %}

![](/files/Q1smWEQeznMbTasY7Mr1)


# Magnet

> <mark style="color:purple;">**Magnet**</mark> est une vilaine de l'**Alliance des super-vilains**. Elle est également une membre de l'**Escadron Genesis**.

{% hint style="success" %} <mark style="color:purple;">**Magnet**</mark> possède l'effet **Force I** la nuit.
{% endhint %}

<mark style="color:purple;">**Magnet**</mark> peut **magnétiser** les gens autour d'elle, leur donnant certaines **propriétés** qui permettent à <mark style="color:purple;">**Magnet**</mark> de pouvoir les manipuler.

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**`Magnétisme`**</mark> *(1x/5mins)* - **Clic-Droit**

En activant une première fois sur un joueur proche de **30 blocs**, <mark style="color:purple;">**Magnet**</mark> peut ainsi faire un **choix** en recliquant une seconde fois :&#x20;

* En réalisant un **clic-droit**, le joueur est alors **attiré** vers <mark style="color:purple;">**Magnet**</mark>.
* En réalisant un **clic-gauche**, le joueur est alors **repoussé** de <mark style="color:purple;">**Magnet**</mark>.

<mark style="color:blue;">**`Aimantation`**</mark> *(1x/10mins)* - **Clic-Droit**

En ciblant deux joueurs l'un après l'autre, dans une fenêtre de **10 secondes**, les deux joueurs sont soumis à une certaine **force d'attraction** s'ils se trouvent à moins de **25 blocs** de distance :

* Si les deux rôles visés sont du **sexe opposé**, ils sont **attirés** entre eux sur le même bloc, sans pouvoir se battre, pendant une durée de **5 secondes**.
* Si les deux joueurs visés sont du **même sexe**, ils sont tous les deux **repoussés** selon la **distance** qui les séparent, plus ils sont proches, plus ils seront repoussés.
  {% endhint %}

{% hint style="danger" %} <mark style="color:blue;">**`Zone d'Attraction`**</mark> *(1x/partie)* - *<mark style="color:blue;">**/mha magnet**</mark>*

<mark style="color:purple;">**Magnet**</mark> crée une zone de **30 blocs** de rayon pendant **1 minute**, dans laquelle tous les joueurs qui **rentrent** ou qui se **trouvent** dans celle-ci, ne peuvent **plus sortir** et seront continuellement repoussés vers <mark style="color:purple;">**Magnet**</mark>.
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:purple;">**Magnet**</mark> obtient l'identité de <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark>.
{% endhint %}

![](/files/qsyyGW0GQdJjr1Of3hzM)


# Mr.Compress

> <mark style="color:purple;">**Mr.Compress**</mark> est un vilain affilié à l'**Alliance des super-vilains**. Il est connu pour être un vilain intelligent et agit comme le cerveau de l'Alliance des super-vilains. Après la **Célébration du Renouveau**, l'**Alliance des super-vilains** et l'**Armée de Libération des super-pouvoirs** fusionnent pour former le **Front de Libération du Paranormal**, et il devient l'un des 9 Officiers

L'Alter de <mark style="color:purple;">**Mr.Compress**</mark> lui permet de **compresser** n’importe quoi dans une **zone sphérique** dans un petit marbre sans réellement l’endommager.

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**`Bille`**</mark> *(1x/10mins)* - **Clic-Droit**

<mark style="color:purple;">**Mr.Compress**</mark> enferme un joueur dans une **bille**, propulsée dans un rayon de **75 blocs**. Le joueur enfermé se trouve alors dans un **coffre**, il est libéré au bout de **3 minutes** ou si un joueur réalise un Clic-Droit sur la **bille** du coffre.

<mark style="color:blue;">**`Compress`**</mark> - **Clic-Gauche**/**Clic-Droit** pour **activer**

* **Clic-Gauche** *(1x/10mins)* : Une barrière apparaît autour de <mark style="color:purple;">**Mr.Compress**</mark>, cette barrière est infranchissable et possède une barre de **HP**, pour **détruire la barrière**, il faudra le taper jusqu'à mettre à **0** la barre de vie de la barrière. Il peut désactiver la barrière prématurément avec un nouveau **Clic-Gauche**.
* **Clic-Droit** *(1x/5mins) :* Le joueur ciblé voit son inventaire être **compressé**, et **25%** des slots de son inventaire (hotbar comprise) sont **inutilisables** aléatoirement pendant **15 secondes**.&#x20;
  {% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:purple;">**Mr.Compress**</mark> obtient l'identité de <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark>.
{% endhint %}

![](/files/aLbXkhMGF1s6w75QLsoF)


# Lady Nagant

> <mark style="color:purple;">**Lady Nagant**</mark> est une vilaine du **Front de Libération du Paranormal** et une ancienne **Héroïne** de la **Commission de Sécurité Publique Héroïque**.

<mark style="color:purple;">**Lady Nagant**</mark> peut faire apparaître des **armes** à feux diverses de son bras droit comme un fusil, ou encore un sniper. Ses munitions proviennent de ses cheveux, qui sont **bicolores**.

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**`Fusil`**</mark> - Arc **Power III** / **Clic-Gauche** pour **configurer** et **Clic-Droit** pour **tirer**

En tirant avec ses **balles normales**, l'arc de <mark style="color:purple;">**Lady Nagant**</mark> fonctionne comme un **arc basique** et consommant des **flèches classiques**. Cependant tous les **10 blocs** parcourus par la flèche, les dégâts augmentent en comptant **1 niveau** de **Power** supplémentaire. (**Power III** initial compris)

<mark style="color:purple;">**Lady Nagant**</mark> reçoit à l'annonce des rôles <mark style="color:red;">**3 balles rouges**</mark> et <mark style="color:blue;">**3 balles bleues**</mark>, et reçoit **1 balle supplémentaire** de chaque type à chaque nouvel épisode. En utilisant ces **balles colorées**, via un premier **clic-droit** sur l'arc ouvre un viseur (avec le pack de texture), puis doit **clic-droit** une seconde fois pour tirer la **balle**. Il n'y a **aucune trajectoire** à prendre en compte, la balle part **directement** à l'endroit visé et touche **instantanément**.

<mark style="color:red;">**Balles rouges :**</mark> Le joueur perd ses effets durant **3 minutes**. (1x/3min)

<mark style="color:blue;">**Balles bleues :**</mark> Le joueur perd ses **capacités** durant **3 minutes**. (1x/3min)

<mark style="color:purple;">**Balles violettes**</mark> (<mark style="color:red;">**1 balle rouge**</mark> + <mark style="color:blue;">**1 bleue**</mark>) : Le joueur atteint est **marqué** par un tracker révélant constamment sa position à <mark style="color:purple;">**Lady Nagant**</mark> durant **10 minutes**. (1x/3min)

<mark style="color:red;">**`/!\`**</mark> <mark style="color:purple;">**Lady Nagant**</mark> ne peut pas infliger une <mark style="color:blue;">**balle bleue**</mark> et <mark style="color:red;">**rouge**</mark> à la fois sur le **même joueur**.
{% endhint %}

<mark style="color:purple;">**Lady Nagant**</mark> possède un second **Alter** nommé **Lévitation** lui permettant de **marcher** dans les airs.

{% hint style="danger" %} <mark style="color:blue;">**`Lévitation`**</mark> *(1x/5mins)* - **Clic-Droit**

Activable uniquement lorsqu'elle est en l'air, <mark style="color:purple;">**Lady Nagant**</mark> se fige à l'endroit de l'activation durant **15 secondes**. Lorsque le temps est écoulé, elle **tombera** ensuite sans prendre de dégâts de chute, elle peut via un clic-droit choisir de **tomber** quand **elle le souhaite** en annulant la **lévitation**, et via un clic-gauche **se re-téléporter** au dernier endroit où elle se tenait sur **une surface solide**.
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:purple;">**Lady Nagant**</mark> obtient l'identité de <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark>.
{% endhint %}

![](/files/b3dh22NQxHAWK40ugZqU)


# Gigantomachia

> <mark style="color:purple;">**Gigantomachia**</mark> est un membre de l'**Alliance des super-vilains** formé par <mark style="color:purple;">**All For One**</mark>. Ce titan est, à lui seul, une catastrophe naturelle ambulante. De plus, sa loyauté envers son maître est sans bornes.

{% hint style="success" %} <mark style="color:purple;">**Gigantomachia**</mark> possède les effets **Force I** le jour et **Résistance I** la nuit.
{% endhint %}

<mark style="color:purple;">**Gigantomachia**</mark> est une créature surpuissante, que <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark> a dompté.

{% hint style="warning" %} <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark> aura la capacité d'appeler une fois dans la partie <mark style="color:purple;">**Gigantomachia**</mark> à la rescousse, celui-ci recevra alors l'effet **Speed II** ainsi qu'une flèche au-dessus de sa hotbar pointant vers la position de <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark> durant **2 minutes**. La **Speed** se dissipe dès que <mark style="color:purple;">**Gigantomachia**</mark> se trouve à moins de **20 blocs** de <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark>.
{% endhint %}

De plus, <mark style="color:purple;">**Gigantomachia**</mark> possède des **compétence destructrices**.

{% hint style="danger" %} <mark style="color:blue;">**`Surpuissance`**</mark> *(1x/15mins)* - **Clic-Droit**

<mark style="color:purple;">**Gigantomachia**</mark> est **propulsé** en avant d'une **cinquantaine** de blocs et **crée** une énorme faille, tous les joueurs tombant dans la faille possèdent l'effet **NoFall**.

<mark style="color:blue;">**`Lancer`**</mark> *(1x/10mins)* - **Clique-Droit**

<mark style="color:purple;">**Gigantomachia**</mark> peut mettre un joueur visé en **Gamemode 3** pendant **10 secondes**, pendant ce laps de temps, <mark style="color:purple;">**Gigantomachia**</mark> pourra **projeter** le joueur visé dans la direction souhaitée. Si le joueur n'est pas **projeté**, il sera **téléporté** à la fin des **10 secondes** à la position de <mark style="color:purple;">**Gigantomachia**</mark>.
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:purple;">**Gigantomachia**</mark> obtient l'identité de <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark>.
{% endhint %}

![](/files/fM1z7DzR1DqbWQuMFipE)


# Re-Destro

> <mark style="color:purple;">**Re-Destro**</mark> est le commandant suprême de **l'armée de Libération des super-pouvoirs** qui agit en secret. Par la suite, son organisation fusionne avec **l'Alliance des super-vilains** pour former une union connue sous le nom de **Front de Libération du Paranormal**, et se retire comme grand commandant pour devenir l’un des **9 Officiers**.

{% hint style="success" %} <mark style="color:purple;">**Re-Destro**</mark> reçoit les **pseudos** de <mark style="color:purple;">**Curious**</mark>, <mark style="color:purple;">**Skeptic**</mark>, <mark style="color:purple;">**Trumpet**</mark> et <mark style="color:purple;">**Geten**</mark> ainsi que l'identité de <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark>.

<mark style="color:blue;">**`Communication`**</mark> - *<mark style="color:blue;">**/mha chat 'message'**</mark>*

<mark style="color:purple;">**Re-Destro**</mark> obtient un **chat privé** pour pouvoir **communiquer** avec <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark>**&#x20;à tout moment**.

<mark style="color:blue;">**`Position`**</mark> *(2x/partie)* - *<mark style="color:blue;">**/mha position**</mark>*

<mark style="color:purple;">**Re-Destro**</mark> donne un **tracker** à <mark style="color:purple;">**Curious**</mark>, <mark style="color:purple;">**Skeptic**</mark>, <mark style="color:purple;">**Trumpet**</mark> et <mark style="color:purple;">**Geten**</mark> indiquant en **temps réel** la **position** de <mark style="color:purple;">**Re-Destro**</mark> pendant **5 minutes**.
{% endhint %}

L'alter de <mark style="color:purple;">**Re-Destro**</mark> lui permet d’emmagasiner sa **colère** et sa **frustration** et de la transformer en **puissance brute**.

{% hint style="info" %} <mark style="color:purple;">**Re-Destro**</mark> possède une **action bar** représentant son **stress** tout au cours de la partie, il existe différents moyens de faire **augmenter** celui-ci, selon le **tableau** suivant :&#x20;
{% endhint %}

|                                                              Action engendrant le Stress                                                             | Pourcentage de Stress reçu |
| :--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :------------------------: |
|                       Être dans un rayon de **25 blocs** d'un <mark style="color:purple;">**Vilain**</mark> se faisant frapper                       |        **+1%/coup**        |
|                                          Se faire taper par des <mark style="color:green;">**Héros**</mark>                                          |        **+2%/coup**        |
|                                              La mort d'un <mark style="color:purple;">**Vilain**</mark>                                              |          **+15%**          |
|                                          Subir des capacités des <mark style="color:green;">**Héros**</mark>                                         |          **+20%**          |
| La mort d'un <mark style="color:purple;">**Vilain**</mark> se trouvant dans un rayon de 25 blocs de <mark style="color:purple;">**Re-Destro**</mark> |          **+30%**          |

{% hint style="success" %} <mark style="color:blue;">**`Stress`**</mark> *(1x/5mins)* - **Clic-Droit**

<mark style="color:purple;">**Re-Destro**</mark> reçoit des effets correspondant au **Stress** emmagasiné qui retombe donc à **0%** lors de l'activation. Pendant que sa capacité est **active**, <mark style="color:purple;">**Re-Destro**</mark> n'emmaganise pas de **Stress**.
{% endhint %}

| Taux de Stress libéré |                                                                        Effets reçus                                                                        |
| :-------------------: | :--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: |
|        **25%**        |                                                           **10% de force** durant **5 minutes**.                                                           |
|        **50%**        |                                                              **Force I** durant **5 minutes.**                                                             |
|        **75%**        |                                                      **Speed I** et **Force I** durant **5 minutes.**                                                      |
|        **100%**       | **Speed I**, **Force I** et **Résistance I** durant **5 minutes.** <mark style="color:purple;">**Re-Destro**</mark> sera entouré de **particules noires**. |

![](/files/jnaE2cId8mlkegD0jpzS)


# Curious

> <mark style="color:purple;">**Curious**</mark> est la directrice exécutive de la **Shuiesha**, qui est secrètement une chef de **l’Armée Libération des Super-Pouvoirs**. Elle est l’un des principaux antagonistes de **l’Arc de l’Armée de Libération des Super-Pouvoirs**.&#x20;

L'Alter de <mark style="color:purple;">**Curious**</mark> permet de transformer tout ce qu'elle touche en **mine**.

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**`Mine`**</mark> - *<mark style="color:blue;">**/mha mine 'pseudo'**</mark>*

<mark style="color:purple;">**Curious**</mark> verra un **pourcentage** au-dessus de la tête des joueurs après activation de la commande sur eux. La barre de pourcentage augmentera à hauteur de **1%/seconde** lorsque <mark style="color:purple;">**Curious**</mark> se tient à moins de **10 blocs** du joueur ciblé.&#x20;

<mark style="color:blue;">**Mines portatives**</mark> *(10x/partie)* - **Clic-Droit** pour **placer**

Les mines sont plaçables où <mark style="color:purple;">**Curious**</mark> le souhaite. Lorsqu'un joueur passe dessus, il augmentera de **20%** son pourcentage de réaction à l'**Alter**. Les mines sont réutilisables autant de fois que des joueurs passent dessus.

<mark style="color:blue;">**`Mines de proximité`**</mark> - **Clic-Droit** pour **placer**

Si un joueur repasse sur une **mine de proximité** par terre, la mine explosera en infligeant **2 cœurs** de dégâts. <mark style="color:purple;">**Curious**</mark> reçoit **3 Mines de proximité** et en récupère une toutes les **5 minutes** quand elle n'est pas full.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**`Explosion`**</mark> *(1x/min)* - **Clic-Gauche** pour **choisir** & **Clic-Droit** pour **activer**

Les pourcentages de réaction à l'**Alter** de <mark style="color:purple;">**Curious**</mark> que les joueurs possèdent engendreront des réactions différentes lors de l'activation de son **Alter**. Les <mark style="color:purple;">**Vilains**</mark> sont **immunisés** aux malus.

* <mark style="color:blue;">**`Activation de Zone`**</mark>\
  L'**Alter** s'activera sur toutes les personnes concernées présentes dans un rayon de 40 blocs lors de l'activation via un Clic-Droit.&#x20;
* <mark style="color:blue;">**`Activation de Proximité`**</mark>\
  L'**Alter** ne s'activera que sur le joueur visé via un Clic-Droit.
  {% endhint %}

| Pourcentage de réaction emmagasiné |                                                                        Effets engendrés lors de l'activation                                                                       |
| :--------------------------------: | :--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: |
|       Entre **20** et **49%**      |                                         Le joueur subit une explosion d'**1 cœur** et écope de l'effet **Slowness** durant 1**0 secondes**.                                        |
|       Entre **50** et **99%**      |                                       Le joueur subit une explosion de **2 cœurs** et écope de l'effet **Blindness** durant **15 secondes**.                                       |
|              **100%**              | **Crée une explosion** sur le joueur lui enlevant **2 cœurs** **immédiatement**, projetant ses alliés d'une dizaine de blocs autour de lui et l'enflammant durant **10 secondes**. |

{% hint style="success" %} <mark style="color:purple;">**Curious**</mark> obtient l'identité de <mark style="color:purple;">**Re-Destro**</mark>.

Elle obtient aussi une **liste de pseudos** avec <mark style="color:purple;">**Skeptic**</mark>, <mark style="color:purple;">**Trumpet**</mark> et <mark style="color:purple;">**Geten**</mark>.
{% endhint %}

![](/files/d1RqJRzPiGcAYyXQXjOx)


# Skeptic

> <mark style="color:purple;">**Skeptic**</mark> est membre du conseil d’administration de **Feel Good, Inc.** qui est secrètement un commandant de l’**Armée de Libération des Super-Pouvoirs**. Après la **Célébration du Renouveau**, l'**Alliance des super-vilains** et l'**Armée de Libération des super-pouvoirs** fusionnent pour former le **Front de Libération du Paranormal**, et il devient l'un des **9 Officiers**.&#x20;

<mark style="color:purple;">**Skeptic**</mark> peut utiliser des objets de taille humaine pour les transformer en **marionnettes** qu'il peut contrôler.

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**`Camouflage`**</mark> - **Clic-Droit** *(activable/désactivable)*

<mark style="color:purple;">**Skeptic**</mark> prend l'apparence d'un **zombie**, que les joueurs verront sans **armure** et obtient l'effet **Force I** tant qu'il est **transformé**.

<mark style="color:blue;">**`Marionnettes`**</mark> *(1x/10mins)* - **Clic-Droit**

Lorsque <mark style="color:purple;">**Skeptic**</mark> active son item sur un joueur, **5** **mobs** apparaissent autour de lui. Les **mobs** seront **boostés**, ils seront **plus forts**, **plus résistants**, et prendront en cible le joueur visé jusqu'à ce qu'ils soient **tués**.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**`Marionnettisme`**</mark> - *<mark style="color:blue;">**/mha marionnette**</mark>* *(activable/désactivable)*

Lorsqu'un <mark style="color:purple;">**Vilain**</mark> meurt dans un rayon de **25 blocs** de <mark style="color:purple;">**Skeptic**</mark>, un **clone** du <mark style="color:purple;">**Vilain**</mark> **réapparaîtra** et **attaquera** le tueur du <mark style="color:purple;">**Vilain**</mark>.&#x20;

<mark style="color:blue;">**`Hacking`**</mark> *(1x/5mins)* - *<mark style="color:blue;">**/mha hack 'pseudo'**</mark>*

<mark style="color:purple;">**Skeptic**</mark> pourra pirater un joueur pendant **90 secondes**. Pendant ce temps, tous les <mark style="color:purple;">**Vilains**</mark> verront alors les **points de vie** du joueur en **pourcentage de vie maximum** et son nombre de **pommes en or** en temps réel.
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:purple;">**Skeptic**</mark> obtient l'identité de <mark style="color:purple;">**Re-Destro**</mark>.

Il obtient aussi une **liste de pseudos** avec <mark style="color:purple;">**Curious**</mark>, <mark style="color:purple;">**Trumpet**</mark> et <mark style="color:purple;">**Geten**</mark>.
{% endhint %}

![](/files/m20gPZMR3SloSTiXFcKX)


# Trumpet

> <mark style="color:purple;">**Trumpet**</mark> est secrètement un **commandant** de l’**Armée de Libération des Super-Pouvoirs**. Après la Célébration du Renouveau, l'**Alliance des super-vilains** et l'**Armée de Libération des super-pouvoirs** fusionnent pour former le **Front de Libération du Paranormal**, il devient par la suite l'un des **9 Officiers**.

{% hint style="success" %} <mark style="color:purple;">**Trumpet**</mark> possède l'effet **Weakness I** permanent. Il perd cependant cet effet à **moins de 10 blocs** d'un <mark style="color:purple;">**Vilain**</mark>.
{% endhint %}

Les **vagues électromagnétiques** émises par la voix de <mark style="color:purple;">**Trumpet**</mark> lui permettent d'améliorer la **force physique** et **mentale** de ses partisans.

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**`Incitation`**</mark> - **Clic-Droit**

<mark style="color:purple;">**Trumpet**</mark> ouvre un **menu** avec **plusieurs choix** qui s'offre à lui. Lorsqu'un boost est **actif**, il devra attendre la fin de ce dernier avant d'en **activer** un autre.

* <mark style="color:blue;">**`Force`**</mark> *(1x/15mins)*

<mark style="color:purple;">**Trumpet**</mark> donne un boost de **10% de force supplémentaire** à tous les <mark style="color:purple;">**Vilains**</mark> dans un rayon de **20 blocs** de lui pendant une durée de **2 minutes**. En **contrepartie**, tous les <mark style="color:purple;">**Vilains**</mark> obtiennent **30 secondes** de **Weakness I** à la fin du pouvoir.

* <mark style="color:blue;">**`Vitesse`**</mark> *(1x/10mins)*

<mark style="color:purple;">**Trumpet**</mark> octroie un effet de **Vitesse I** pendant **1 minute** à tous les <mark style="color:purple;">**Vilains**</mark> qui se situent autour de lui de **25 blocs** au moment de l'activation. À la **fin du pouvoir**, ils obtiennent l'effet **Slowness I** pendant **15 secondes**. <mark style="color:purple;">**Trumpet**</mark> s'octroie lui aussi l'effet **Vitesse I**, sans la contrepartie.

* <mark style="color:blue;">**`Régénération`**</mark> *(1x/10mins)*

<mark style="color:purple;">**Trumpet**</mark> s'octroie un effet de **Régénération I** pendant une durée de **30 secondes**. Pendant ce **même temps**, tous les <mark style="color:purple;">**Vilains**</mark>**&#x20;autour** de <mark style="color:purple;">**Trumpet**</mark> de **10 blocs** possèdent un effet de **Régénération II**. La prochaine **pomme en or** des <mark style="color:purple;">**Vilains**</mark>, après la **fin du boost**, ne leur donnera **pas d'absorption**.

* <mark style="color:blue;">**`Cooldown`**</mark> *(1x/10mins)*

<mark style="color:purple;">**Trumpet**</mark> **reset** tous les **cooldowns** des <mark style="color:purple;">**Vilains**</mark> autour de lui de **25 blocs** à l'activation du pouvoir.

<mark style="color:red;">**`/!\`**</mark> <mark style="color:green;">**Hawks**</mark> étant considéré comme un <mark style="color:purple;">**Vilain**</mark>, il recevra lui aussi **tous les boosts** octroyés par <mark style="color:purple;">**Trumpet**</mark>.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**`Encouragement`**</mark> *(1x/joueur)* - **Passif**

Tous les <mark style="color:purple;">**Vilains**</mark> autour de <mark style="color:purple;">**Trumpet**</mark> de **30 blocs**, recevant un **coup fatal** censé tuer, obtiennent alors **3 cœurs d'absorption** ainsi qu'un effet de **Régénération II** pendant une durée de **10 secondes**.

<mark style="color:blue;">**`Septième Baffle`**</mark> *(1x/partie)* - *<mark style="color:blue;">**/mha ampli**</mark>*

Pendant une durée de **5 minutes**, tous les **boosts octroyés** par <mark style="color:purple;">**Trumpet**</mark> augmentent alors de **100 blocs de portée**, ainsi que la **durée** par **50% de temps supplémentaire** par rapport à la **durée initiale**. Les <mark style="color:purple;">**Vilains**</mark> n'**obtiendront pas** non plus les **contreparties** des boosts octroyés.
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:purple;">**Trumpet**</mark> obtient l'identité de <mark style="color:purple;">**Re-Destro**</mark>.

Il obtient aussi une **liste de pseudos** avec <mark style="color:purple;">**Curious**</mark>, <mark style="color:purple;">**Skeptic**</mark> et <mark style="color:purple;">**Geten**</mark>.
{% endhint %}

![](/files/GcHGc5hwqmzGjc9KKwVy)


# Geten

> <mark style="color:purple;">**Geten**</mark> est un **vilain** et était un membre de l'**Armée de Libération des super-pouvoirs**. Après la Célébration du Renouveau et donc la capitulation de <mark style="color:purple;">**Re-Destro**</mark>, il est devenu un des 9 Officiers du **Front de Libération du Paranormal**.

{% hint style="success" %} <mark style="color:purple;">**Geten**</mark> possède les effets **Résistance I** et **No Fall** permanent.
{% endhint %}

L'alter de <mark style="color:purple;">**Geten**</mark> lui accorde la **cryokinésie**, le pouvoir de manipuler librement toute la **glace** à proximité en utilisant seulement son esprit.

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**`Blizzard`**</mark> *(1x/épisode)* - **Clic-Droit**

<mark style="color:purple;">**Geten**</mark> crée une zone de **glace** de **40x40**, lui procurant l'effet **Speed I** pendant **2 minutes**. Tous les autres joueurs **non-vilains** présents dans le rayon d'activation obtiennent l'effet **Slowness I** dans la zone et tous les **seaux d'eau** de leurs **hotbar** se transforme en **seaux de glace** qui pose de la glace au lieu de l'eau.

<mark style="color:blue;">**`Pilier`**</mark> *(1x/3mins)* - **Clic-Droit**

Un **pilier de glace** de **30 blocs** de hauteur se crée sous le joueur ciblé pendant **30 secondes**. Le joueur se retrouve alors **téléporté** tout en haut du **pilier** avec l'effet **Slowness II** pendant **30 secondes**.

Lorsque <mark style="color:purple;">**Geten**</mark> vise le sol sous lui, c'est alors lui qui se retrouve **téléporté** au-dessus du pilier, sans écoper de l'effet **Slowness**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**`Marche Glacée`**</mark> *(2 minutes d'utilisation) (1x/30s) -* **Clic-Droit** *(activable/désactivable)*

Une plateforme de **glace** apparaît sous les pieds de <mark style="color:purple;">**Geten**</mark> directement, jusqu'à **15 secondes** maximum. La plateforme disparaît **3 secondes** après son passage.&#x20;

<mark style="color:purple;">**Geten**</mark> récupère **30 secondes** d'utilisation supplémentaire par **épisode**.
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:purple;">**Geten**</mark> obtient l'identité de <mark style="color:purple;">**Re-Destro**</mark>.

Il obtient aussi une **liste de pseudos** avec <mark style="color:purple;">**Curious**</mark>, <mark style="color:purple;">**Skeptic**</mark> et <mark style="color:purple;">**Trumpet**</mark>.
{% endhint %}

![](/files/5ZGWYOeAj5Cw7Y2tBAAT)


# Yakuza


# Overhaul

> <mark style="color:orange;">**Overhaul**</mark> est un Vilain de la série manga My Hero Academia. Il est le sous-chef des **Huit Préceptes de la Mort**, un groupe de **Yakuza** et le principal antagoniste de l'Arc Stage.

{% hint style="success" %} <mark style="color:orange;">**Overhaul**</mark> possède les effets **Force I** et **Résistance I** permanents.
{% endhint %}

L'Alter de <mark style="color:orange;">**Overhaul**</mark> lui permet de **désassembler** ou **réassembler** tout ce qu'il touche, lui donnant un entier contrôle sur la matière, de façon efficace

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**`Fusion`**</mark> - **Passif**

<mark style="color:orange;">**Overhaul**</mark> a la possibilité de **fusionner** son équipement sans perdre ses points d'expérience.&#x20;

<mark style="color:blue;">**`Discrétion`**</mark> *(activable/désactivable)* - *<mark style="color:blue;">**/mha discret**</mark>*

Lorsqu'il **élimine** un joueur, <mark style="color:orange;">**Overhaul**</mark> devient **invisible** (avec armure) pour une durée de **1 minute** et obtient **Speed I**, le **stuff** du joueur tué ne **spawn pas**. Si jamais il frappe, ou se fait frapper par un joueur tant qu'il est invisible, il **réapparaîtra** immédiatement en perdant son effet **Speed**.&#x20;

<mark style="color:blue;">**`Yakuza`**</mark> - *<mark style="color:blue;">**/mha yakuza**</mark>*

<mark style="color:orange;">**Overhaul**</mark> obtient l'accès à son **double-coffre** dans lequel le **stuff** de chaque joueur tué pendant la discrétion apparaît. Si jamais il est plein, le **stuff** ne pouvant pas y être rangé apparaîtra sur le cadavre.
{% endhint %}

Pour chaque membre des <mark style="color:orange;">**Yakuzas**</mark> qui meurent, <mark style="color:orange;">**Overhaul**</mark> obtiendra directement son **Alter** : &#x20;

|                        Yakuza                       |                                                    Capacité obtenue                                                   |
| :-------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: |
| <mark style="color:orange;">**Chronostasis**</mark> | <mark style="color:orange;">**Overhaul**</mark> obtient la commande *<mark style="color:blue;">**/mha stase**</mark>* |
|     <mark style="color:orange;">**Mimic**</mark>    |    <mark style="color:orange;">**Overhaul**</mark> obtient l'objet <mark style="color:blue;">**`Mimétisme`**</mark>   |
|    <mark style="color:orange;">**Rikiya**</mark>    | <mark style="color:orange;">**Overhaul**</mark> obtient le passif <mark style="color:blue;">**`Vol de Force`**</mark> |
|      <mark style="color:orange;">**Yu**</mark>      |     <mark style="color:orange;">**Overhaul**</mark> obtient l'objet <mark style="color:blue;">**`Cristal`**</mark>    |

{% hint style="info" %}
Lors de chaque **élimination**, <mark style="color:orange;">**Overhaul**</mark> reçoit également dans son double coffre la **tête** du joueur.

<mark style="color:blue;">**`Flèche Destructice d'Alter`**</mark> - **Clic-Droit**

L'item est craftable uniquement via une tête récupérée au préalable. La flèche permet de **désactiver** l'Alter du joueur visé jusqu'à la mort d'<mark style="color:orange;">**Overhaul**</mark>.

Le joueur touché possèdera une **boussole** qui s'actualisera toutes les **2 minutes** menant à la position exacte d'<mark style="color:orange;">**Overhaul**</mark> lors de la **réactualisation**.&#x20;
{% endhint %}

![Craft de la Flèche Destructrice d'Alter](/files/RTxgL0pUHahUgnELJCUy)

{% hint style="success" %}
Les <mark style="color:orange;">**Yakuzas**</mark> se **connaissent** tous entre **eux**.&#x20;
{% endhint %}

![](/files/UpUNmBBPllrvRiOz7BAa)


# Chronostasis

> **Hari**, également connu sous le nom de <mark style="color:orange;">**Chronostasis**</mark>, est un **yakuza** et l'assistant d'<mark style="color:orange;">**Overhaul.**</mark>

{% hint style="success" %} <mark style="color:orange;">**Chronostasis**</mark> possède l'effet **Speed I** permanent.
{% endhint %}

<mark style="color:orange;">**Chronostasis**</mark> peut altérer le temps afin de réduire les mouvements de ses adversaires

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**`Chronostasis`**</mark> - *<mark style="color:blue;">**/mha stase**</mark>* *(activable/désactivable)*

<mark style="color:orange;">**Chronostasis**</mark> possède **10%** de chance d'infliger l'effet **Slowness III** pendant **30 secondes** à chaque coup d'épée infligé.

<mark style="color:blue;">**`Stase`**</mark> - **Clic-Gauche**/**Clic-Droit** pour **activer**

<mark style="color:orange;">**Chronostasis**</mark> reçoit un item **`Stase`** ayant **2 fonctionnalités** :&#x20;

* **Clic-Droit** *(1x/10mins & 2x/partie)* : <mark style="color:orange;">**Chronostasis**</mark> laisse un clone à son emplacement durant **10 secondes**, la totalité des joueurs présents dans un rayon de **40 blocs** sont **stun** et **invulnérable** durant ce laps de temps, sans pouvoir **se regénérer**. <mark style="color:orange;">**Chronostasis**</mark> peut se déplacer en étant invisible et réapparaîtra soit au bout des **10 secondes** soit en réactivant son item via un clic-droit.&#x20;
* **Clic-Gauche** *(1x/15mins)* : <mark style="color:orange;">**Chronostasis**</mark> renvoie **tous les joueurs** de la partie à leur **position** d'il y à **30 secondes**.
  {% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**`Résurrection`**</mark> *(1x/partie)* - **Clic-Droit** dans le **chat**

<mark style="color:orange;">**Chronostatis**</mark> pourra **ressusciter** un joueur au cours de la partie de la manière suivante, et devra choisir la manière :&#x20;

* Tous les joueurs morts de la main d'un membre des <mark style="color:orange;">**Yakuzas**</mark> pourront être ressuscité par <mark style="color:orange;">**Chronostasis**</mark>, qui gagnera désormais avec les <mark style="color:orange;">**Yakuzas**</mark>.
* <mark style="color:orange;">**Chronostatis**</mark> sera également alerté lors de la mort de chacun de ses partenaires, et pourra en **ressusciter** un.

Lorsque le joueur **respawn**, il apparaît à la position où il se trouvait **1 minute** avant sa mort avec le stuff qu'il possédait à ce moment-là.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Les <mark style="color:orange;">**Yakuzas**</mark> se **connaissent** tous entre **eux**.&#x20;
{% endhint %}

<figure><img src="/files/WQmLvHoIcqU1iiRnrFfE" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Mimic

> **Joi**, également connu sous le nom de <mark style="color:orange;">**Mimic**</mark> est un membre des **Huit Préceptes de la Mort**, il est également un directeur général de l'organisation.

{% hint style="success" %} <mark style="color:orange;">**Mimic**</mark> possède l'effet **Force I** permanent.
{% endhint %}

L'alter de <mark style="color:orange;">**Mimic**</mark> lui permet de **fusionner** son corps et son esprit en un **objet**, lui permettant un contrôle total sur l’objet comme s’il s’agissait de son propre corps.

{% hint style="danger" %} <mark style="color:blue;">**`Rendez-Vous`**</mark> *(1x/épisode)* - *<mark style="color:blue;">**/mha rdv**</mark>*&#x20;

<mark style="color:orange;">**Mimic**</mark> envoie ses **coordonnées** instantanément à tous les <mark style="color:orange;">**Yakuzas**</mark> de la partie, utilisable à partir d'**1h15** de jeu.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**`Mimétisme`**</mark> *(1x/5mins)* - **Clic-Gauche** pour enregistrer & **Clic-Droit** pour se transformer

En visant un **bloc** avec un **Clic-Gauche**, le bloc est **enregistré** dans une interface accessible via un **Clic-Droit**. En choisissant un **bloc**, <mark style="color:orange;">**Mimic**</mark> se transforme en celui-ci.

En étant transformé, <mark style="color:orange;">**Mimic**</mark> peut se **déplacer**, et en restant **immobile** durant **2 secondes**, il sera visuellement posé à l'endroit où il est situé. <mark style="color:orange;">**Mimic**</mark> peut désactiver sa **transformation** en recliquant sur sa capacité.

Si <mark style="color:orange;">**Mimic**</mark> est **frappé** ou porte un coup à un joueur, il retrouvera alors sa **forme humaine** sans son **camouflage**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**`Mimic`**</mark> *(1x/5mins)* - *<mark style="color:blue;">**/mha mimic**</mark>*

En tenant un **item** dans sa **main**, suivi d'une activation, <mark style="color:orange;">**Mimic**</mark> devient l'item qu'il **tient**. Il est alors mis en **gamemode 3** sur l'objet, directement **droppé** par terre et ne peut pas disparaître. Pour **réapparaître** de lui-même, <mark style="color:orange;">**Mimic**</mark> doit à nouveau utiliser la commande.

L'objet est alors totalement **considéré** comme un objet **habituel**, il peut être **ramassé** par n'importe qui, et <mark style="color:orange;">**Mimic**</mark> suivra alors la même aventure que l'objet. Si l'objet en question est **consommé** (objet qui se pose, qui se casse, qui se mange/boit...), et qu'il est censé **disparaître**, alors <mark style="color:orange;">**Mimic**</mark> retrouvera automatiquement sa forme **humaine** à l'endroit de l'objet.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Les <mark style="color:orange;">**Yakuzas**</mark> se **connaissent** tous entre **eux**.&#x20;
{% endhint %}

<figure><img src="/files/H7pwjT4babM3v9mqOLnp" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Rikiya

> <mark style="color:orange;">**Rikiya**</mark> est l'un des Huit Manipulables qui travaille sous les ordres d'<mark style="color:orange;">**Overhaul**</mark> pour les Huit Préceptes de la Mort.

L'Alter de <mark style="color:orange;">**Rikiya**</mark> lui permet d'inhaler et d'**absorber l'endurance** des autres après les avoir touchés.

{% hint style="success" %}
Lorsque <mark style="color:orange;">**Rikiya**</mark> frappe un joueur, il possède **10% de chance** d'infliger l'effet **Weakness I** pendant une durée de **30 secondes**. Pour chaque fois qu'il infligera cet effet, il obtiendra aussi **1% de force supplémentaire** permanent.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**`Vol de Vitalité`**</mark> - **Clic-Droit**

Lorsque <mark style="color:orange;">**Rikiya**</mark> active cette **capacité**, il obtient un **bonus** dépendant du **nombre de joueurs** se situant autour de lui.

* **1 joueur** : **10% de Résistance** pendant **1 minute**. *(2mins de cooldown)*
* **2-4 joueurs** : **Résistance I** pendant **1 minute et 30 secondes**. *(5mins de cooldown)*
* **5-7 joueurs** : **Résistance I** et **2 cœurs supplémentaires** pendant **2 minutes**. *(10mins de cooldown)*
* **8+ joueurs** : **Résistance I** et **5 cœurs supplémentaires** pendant **2 minutes et 30 secondes**. *(15mins de cooldown)*
  {% endhint %}

{% hint style="success" %}
Les <mark style="color:orange;">**Yakuzas**</mark> se **connaissent** tous entre **eux**.&#x20;
{% endhint %}

<figure><img src="/files/gOiHwPMwTVUggdXuRhFf" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Shin Nemoto

> <mark style="color:orange;">**Shin Nemoto**</mark> est l'un des **Huit Manipulables** qui travaillent pour les **Huit Préceptes**. Il était un **escroc** endurci, prenant conscience de la façon dont les gens masquaient toujours leur **vraie nature** et leurs faiblesses, même s'ils ne s'en rendaient pas compte eux-mêmes.

L'Alter de <mark style="color:orange;">**Shin Nemoto**</mark> lui permet de forcer les gens à répondre à ses **questions** avec leurs vrais pensées et sentiments.

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**`Confession`**</mark> *(1x/2mins & 1x/joueur)* - <mark style="color:blue;">**/mha confession 'pseudo'**</mark>

<mark style="color:orange;">**Shin Nemoto**</mark> peut choisir entre **3 informations** à afficher sur le joueur visé :

* Afficher le nombre de **pommes en or** détenu par le joueur.
* Afficher le nombre de **points de vie** détenu par le joueur.
* Afficher les **effets** du joueur visé (uniquement **Speed**, **Force**, **Résistance**).&#x20;

L'information choisie par <mark style="color:orange;">**Shin Nemoto**</mark> sera **affichée** au yeux de tous les membres du camp <mark style="color:orange;">**Yakuzas**</mark>.
{% endhint %}

<mark style="color:orange;">**Shin Nemoto**</mark> pourra se servir de son Alter de **Confession** pour **préparer** ses camarades aux affrontements.

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">**`Divination`**</mark> *(1x/joueur)* - <mark style="color:blue;">**/mha devine 'pseudo' 'rôle'**</mark>

<mark style="color:orange;">**Shin Nemoto**</mark> pourra tenter de **deviner** le rôle de chaque joueur **1x/partie**, s'il se trompe il n'écopera d'aucun malus, en revanche si il a juste, lui ainsi que tous les <mark style="color:orange;">**Yakuzas**</mark> recevront aléatoirement **3%** de **Speed**/**Force**/**Résistance** lorsqu'ils se trouvent à moins de **30 blocs** du joueur. <mark style="color:orange;">**Shin Nemoto**</mark> recevra lui **5%** de manière **permanente** soit de **Speed**/**Force**/**Résistance**.
{% endhint %}

Enfin, grâce à la puissance de son Alter <mark style="color:orange;">**Shin Nemoto**</mark> peut contraindre au **silence** les joueurs.

{% hint style="danger" %} <mark style="color:blue;">**`Silence`**</mark> *(1x/5mins)* - **Clic-Droit**

<mark style="color:orange;">**Shin Nemoto**</mark> mute le joueur visé sur **Mumble** pour une durée de **1 minute**.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Les <mark style="color:orange;">**Yakuzas**</mark> se **connaissent** tous entre **eux**.&#x20;
{% endhint %}

<figure><img src="/files/B9tAHfsuhGYF7WVCMiP1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Yu

> <mark style="color:orange;">**Yu**</mark> est un des Huit Manipulables qui travaille pour les **Huit Préceptes** **de la Mort** de <mark style="color:orange;">**Overhaul**</mark>.

<mark style="color:orange;">**Yu**</mark> peut modifier son corps à l'aide de **cristaux** pour augmenter sa force ou sa résistance.&#x20;

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**`Cristallisation`**</mark> *(5 minutes d'utilisation) -* **Clic-Droit & Clic-Gauche** *(activable/désactivable)*

* **Clic-Droit** : <mark style="color:orange;">**Yu**</mark> peut s'octroyer l'effet **Force I**.
* **Clic-Gauche** : <mark style="color:orange;">**Yu**</mark> peut s'octroyer l'effet **Résistance I**.

<mark style="color:orange;">**Yu**</mark> regagne **1 minute d'utilisation** supplémentaire à chaque **kill/assist** effectué.&#x20;

<mark style="color:blue;">**`Cristal`**</mark> *(1x/min)* - **Clic-Droit**

L'objet se trouve sous forme de **boule de neige,** si <mark style="color:orange;">**Yu**</mark> touche un joueur avec, celui-ci sera stun et invulnérable durant 3 **secondes**.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Les <mark style="color:orange;">**Yakuzas**</mark> se **connaissent** tous entre **eux**.&#x20;
{% endhint %}

<figure><img src="/files/tuIkkoMBvRwhlyiCnRuL" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Solos


# Dabi

> <mark style="color:red;">**Dabi**</mark> est un **vilain** qui faisait partie de l'**Alliance des super-vilains** et était chef de l'**Escadron Genesis**. Il est l'un des **9 généraux du FLP**, cependant ses idéaux divergent de ceux du **FLP**, c'est pour cela qu'il devra **gagner seul** face à tous.

{% hint style="success" %} <mark style="color:red;">**Dabi**</mark> possède les effets **Force I**, **Fire Résistance I** et **13 cœurs** permanents.
{% endhint %}

L'alter de feu de <mark style="color:red;">**Dabi**</mark> lui permet de générer instantanément des **flammes bleues** de son corps, les expulsant à **volonté** de n’importe quelle partie du corps avec un minimum d’effort.

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**`Flammes Bleues`**</mark> - *<mark style="color:blue;">**/mha fire**</mark>* *(activable/désactivable)*

<mark style="color:red;">**Dabi**</mark> enflamme tous les joueurs qu'il frappe. Les flammes de <mark style="color:red;">**Dabi**</mark> passent exceptionnellement à travers la **Fire Résistance**.

<mark style="color:blue;">**`Crémation`**</mark> *-* **Clic-Gauche** pour **choisir** & **Clic-Droit** pour **activer**

* <mark style="color:blue;">**`Boule de feu`**</mark> *(1x/5mins)*

&#x20;<mark style="color:red;">**Dabi**</mark> tire une **fireball** détruisant abondamment la zone touchée ainsi que **l'enflammant**, les joueurs touchés sont **enflammés** sans pouvoir s'éteindre durant **10 secondes**. &#x20;

* <mark style="color:blue;">**`Mur de feu`**</mark> *(1x/10mins)*

<mark style="color:red;">**Dabi**</mark> génère un cercle de lave à un rayon de **15 blocs** de lui, de **5 blocs** de **hauteur** et **1** de **largeur**, disparaissant après **30 secondes.**&#x20;
{% endhint %}

<mark style="color:red;">**Dabi**</mark> voue une profonde haine, un dégoût pour son père, le nouveau **Numéro 1 du Japon** : <mark style="color:green;">**Endeavor**</mark>, ainsi que pour toute sa famille.

{% hint style="warning" %}
En plein centre de la **map** se trouve une **tour de communication** avec en son sommet **4 écrans** dirigés vers les **4 directions cardinales**.&#x20;

<mark style="color:blue;">**`Révélation`**</mark> *(1x/partie)* - *<mark style="color:blue;">**/mha reveal**</mark>*

<mark style="color:red;">**Dabi**</mark> recevra les pseudos d'<mark style="color:green;">**Endeavor**</mark> et de <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> ainsi que **2 flèches** pointant vers chacun des **2**. **5 minutes** après, son skin apparaît alors sur les **4 écrans** jusqu'à la fin de la partie et <mark style="color:green;">**Endeavor**</mark> et <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> écoperont de l'effet **Weakness** **I** durant **10 minutes**.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Si <mark style="color:red;">**Dabi**</mark> arrive à **éliminer** <mark style="color:green;">**Endeavor**</mark> ou <mark style="color:green;">**Shoto**</mark>, <mark style="color:red;">**Dabi**</mark> gagne un **effet permanent** aléatoirement entre **Résistance I** et **Speed I**. Le deuxième joueur encore en vie rejoindra la cause de <mark style="color:red;">**Dabi**</mark> et ils devront gagner la partie **ensemble**.&#x20;
{% endhint %}

![](/files/1EdJTt9jmxuCLKhb43cH)


# Stain

> <mark style="color:red;">**Stain**</mark>, le **"Tueur de Héros",** est un **Anti-Héros**, connu pour avoir tué 17 Héros Professionnels. Il était autrefois connu comme **justicier** de par son vieux pseudonyme, **Stendhal**. Désormais il voue une **haine** pour tous les **héros**, et les **vilains** qu'il méprise tout de même. Il devra donc gagner **tout seul**.

{% hint style="success" %} <mark style="color:red;">**Stain**</mark> possède les effets **Speed I** et **Force I** permanents, ainsi que **Résistance I** la nuit.
{% endhint %}

L'alter de <mark style="color:red;">**Stain**</mark> lui permet **d'immobiliser** les personnes dont il aurait ingéré le **sang**.

{% hint style="info" %} <mark style="color:red;">**Stain**</mark> voit en **permanence** les pseudos des joueurs en **couleur**, correspondant à leur **groupes sanguins**.

Lorsque <mark style="color:red;">**Stain**</mark> élimine un joueur d'un **groupe sanguin**, il infligera **5%** de dégâts supplémentaires sur tous les joueurs de ce même **groupe sanguin**.

<mark style="color:blue;">**`Coagulation`**</mark> *(1x/5mins)* - **Clic-Droit**

Tous les joueurs **frappés** par <mark style="color:red;">**Stain**</mark> pendant les **30 dernières secondes** sont alors **immobilisés** un certain temps selon leur **groupe sanguin**. Les joueurs **immobilisés** prendront **2x moins de dégâts** de n'importe quel source.
{% endhint %}

| Groupe Sanguin | Temps d'immobilisation | Couleurs des particules |
| :------------: | :--------------------: | :---------------------: |
|      **B**     |     **8 secondes**     |        **Rouges**       |
|     **AB**     |     **6 secondes**     |       **Oranges**       |
|      **A**     |     **4 secondes**     |        **Jaunes**       |
|      **O**     |     **2 secondes**     |        **Vertes**       |

{% hint style="danger" %} <mark style="color:red;">**Stain**</mark> obtient le **pseudo** d'un **Héros Professionnel** aléatoire. Si le **Héros désigné** meurt, il recevra le **pseudo** d'un autre **Héros Professionnel**. Il gagne **1 cœur permanent** pour chaque **Héros Professionnel** qu'il éliminera dans la partie.

Liste des **rôles concernés** : <mark style="color:green;">**Aizawa**</mark>, <mark style="color:green;">**Endeavor**</mark>, <mark style="color:green;">**Hawks**</mark>, <mark style="color:green;">**Best Jeanist**</mark>, <mark style="color:green;">**Miruko**</mark>, <mark style="color:green;">**Dieu Sylvestre**</mark>, <mark style="color:green;">**Gang Orca**</mark>, <mark style="color:green;">**Mount Lady**</mark>, <mark style="color:green;">**Fat Gum**</mark>.
{% endhint %}

![](/files/KAnpRwgFFFgO9UBbB1zA)


# Particularités


# Les créations de Mei

> <mark style="color:green;">**Mei**</mark> est une étudiante de seconde H (1-H) de la **filière assistance** du lycée Yuei. L'amour qu'elle porte à la **mécanique** est probablement le trait le plus voyant de la personnalité de <mark style="color:green;">**Mei**</mark>, cette dernière allant jusqu'à nommer "**bébé**" ses **créations**. Elle crée ainsi des **équipements** qu'elle met à **dispositions** des joueurs de la partie.

À partir de **40 minutes de jeu**, <mark style="color:green;">**Mei**</mark> apparait entre **250 et 450 blocs** du centre sur la carte en tant que **PNJ** avec un message **l'indiquant** dans le chat.

{% hint style="success" %}
Le **premier joueur** qui trouvera <mark style="color:green;">**Mei**</mark> et qui **interagira** avec elle obtiendra un **objet aléatoire** restant parmi :&#x20;

* <mark style="color:blue;">**`Bracelet de puissance`**</mark> : **10% de force supplémentaire** au porteur.
* <mark style="color:blue;">**`Cape de rapidité`**</mark> : **10% de vitesse supplémentaire** au porteur.
* <mark style="color:blue;">**`Bandeau d'endurance`**</mark> : **10% de résistance supplémentaire** au porteur.
* <mark style="color:blue;">**`Semelles amortissantes`**</mark> : **No Fall** au porteur.
* <mark style="color:blue;">**`Anneau d'énergie`**</mark> : Le porteur obtient **un demi-cœur supplémentaire** par **élimination**.
* <mark style="color:blue;">**`Masque de vie`**</mark> : Le porteur obtient une **régénération naturelle** à hauteur de **0,5c/10s**.
  {% endhint %}

Les **créations** de <mark style="color:green;">**Mei**</mark> sont uniques. Le joueur qui en récupère un sera **le seul** à l'obtenir dans la **partie**, et personne ne pourra le **récupérer**, même pas en **tuant** l'utilisateur.

{% hint style="warning" %}
Si un joueur **réussit** à trouver <mark style="color:green;">**Mei**</mark> avant que **5 minutes** se soit écoulés après son **apparition** ou **réapparition**, il peut alors **choisir la création** qu'il souhaite parmi les restants.
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Dès lors qu'un joueur **récupère** une **création** de <mark style="color:green;">**Mei**</mark>, elle **disparaît** alors et réapparait **2 minutes plus tard** à un nouvel endroit de la carte tant qu'il lui reste des **créations** à distribuer.
{% endhint %}


# Symbole de la Paix

> Dans le monde de **My Hero Academia**, le **Symbole de la Paix** est représenté par le plus grand **héros**, si puissant qu'il inspire une **ère d'harmonie**, faisant chuter le taux de criminalité. Actuellement, <mark style="color:green;">**All Might**</mark> est le **représentant actuel** du **Symbole de la Paix**.

Lorsqu'<mark style="color:green;">**All Might**</mark> vient à **mourir** dans la partie, un <mark style="color:green;">**Héros**</mark> aléatoire est alors **nommé** pour être le nouveau **Symbole de la Paix**, **2 minutes** après son **élimination**.

{% hint style="success" %}
Lorsqu'un joueur est nommé **Symbole de la Paix**, ce dernier obtient **2 cœurs permanents** supplémentaires.

Il obtient aussi le **pseudo** du joueur ayant tué le précédent **Symbole de la Paix**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Si le **nouveau Symbole de la Paix** meurt, un **autre Symbole de la Paix** est **désigné** tant qu'il **reste** des <mark style="color:green;">**Héros**</mark> vivants.

Le **temps** avant la **désignation** du prochain <mark style="color:green;">**Héros**</mark> dépend du **nombre de successions** jusqu'à lors. Il augmente d'**une minute** pour chaque fois qu'un **Symbole de la Paix** est **désigné**.
{% endhint %}

Le **pseudo** du **nouveau Symbole de la Paix** est alors **annoncé** dans le **chat** de tous les joueurs de la partie selon un **pourcentage** dépendant de **l'appartenance** du **camp**.

|                 Camp du joueur                 | Pourcentage d'obtenir le pseudo |
| :--------------------------------------------: | :-----------------------------: |
|   <mark style="color:green;">**Héros**</mark>  |             **60%**             |
| <mark style="color:purple;">**Vilains**</mark> |             **30%**             |
| <mark style="color:orange;">**Yakuzas**</mark> |             **45%**             |
|    <mark style="color:red;">**Solos**</mark>   |             **50%**             |

Le **pourcentage d'obtention** baisse de **10%** pour les <mark style="color:green;">**Héros**</mark> et **augmente** de **10%** pour les <mark style="color:purple;">**Vilains**</mark>, les <mark style="color:orange;">**Yakuzas**</mark> et les <mark style="color:red;">**Solos**</mark> pour **chaque nouvelle annonce** de **Symbole de la Paix**.

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Izuku**</mark> possède **50% de chance** de devenir le **prochain Symbole de la Paix** à **chaque mort** de l'un d'entre eux.

S'il est **désigné**, le **cooldown** de sa capacité <mark style="color:blue;">**`One For All`**</mark> est alors **divisé par 2**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Si <mark style="color:purple;">**All for One**</mark>, <mark style="color:purple;">**Tomura**</mark> ou <mark style="color:red;">**Stain**</mark> élimine l'actuel **Symbole de la Paix** ou <mark style="color:green;">**All Might**</mark>, alors plus aucun autre **Symbole de la Paix** sera **désigné** parmi les <mark style="color:green;">**Héros**</mark> restants.
{% endhint %}

{% hint style="danger" %} <mark style="color:red;">**Stain**</mark> et <mark style="color:green;">**Izuku**</mark> sont les **deux seuls rôles** de la partie à **obtenir** le **pseudo** du **Symbole de la Paix** à **100%**.

Lorsqu'un joueur est nommé **Symbole de la Paix**, <mark style="color:red;">**Stain**</mark> obtiendra **automatiquement** le **rôle** de celui-ci.
{% endhint %}


# Niveaux d'effets

| Niveau d'effet |          Pourcentage         |
| :------------: | :--------------------------: |
|     Force I    |              15%             |
|    Force II    |              30%             |
|   Résistance   | 20% par niveau de Résistance |
|      Speed     |    20% par niveau de Speed   |


# Groupes Sanguins

## Groupe B

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Héros**</mark>**&#x20;: Ochaco, Nejire, Aizawa, Hawks, Mount Lady**

<mark style="color:purple;">**Vilains**</mark>**&#x20;: Kurogiri, Twice, Gigantomachia, Skeptic**

<mark style="color:orange;">**Yakuzas**</mark>**&#x20;: Mimic**

<mark style="color:red;">**Solos**</mark>**&#x20;: Stain**
{% endhint %}

## Groupe AB

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Héros**</mark>**&#x20;: Fumikage, Tamaki, Endeavor, Best Jeanist, Fat Gum**

<mark style="color:purple;">**Vilains**</mark>**&#x20;: Mr.Compress, Lady Nagant, Curious, Geten**

<mark style="color:orange;">**Yakuzas**</mark>**&#x20;: Chronostasis**

<mark style="color:red;">**Solos**</mark>**&#x20;: x**
{% endhint %}

## Groupe A

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Héros**</mark>**&#x20;: Katsuki, Tenya, All Might, Dieu Sylvestre, Gang Orca**

<mark style="color:purple;">**Vilains**</mark>**&#x20;: All For One, Spinner, Magnet, Trumpet**

<mark style="color:orange;">**Yakuzas**</mark>**&#x20;: Rikiya**

<mark style="color:red;">**Solos**</mark>**&#x20;: Dabi**
{% endhint %}

## Groupe O

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Héros**</mark>**&#x20;: Izuku, Shoto, Eijiro, Denki, Momo, Mirio, Miruko**

<mark style="color:purple;">**Vilains**</mark>**&#x20;: Tomura, Himiko, Muscular, Re-Destro**

<mark style="color:orange;">**Yakuzas**</mark>**&#x20;: Overhaul, Yu**

<mark style="color:red;">**Solos**</mark>**&#x20;: x**
{% endhint %}


# Classes de Puissance

## Classe SS

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Héros**</mark>**&#x20;:  All Might, Endeavor, Hawks**

<mark style="color:purple;">**Vilains**</mark>**&#x20;: Tomura, Gigantomachia, All For One**

<mark style="color:orange;">**Yakuzas**</mark>**&#x20;: x**

<mark style="color:red;">**Solos**</mark>**&#x20;: Stain**
{% endhint %}

## Classe S

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Héros**</mark>**&#x20;: Izuku, Best Jeanist, Mirio, Aizawa, Miruko**

<mark style="color:purple;">**Vilains**</mark>**&#x20;: Re-Destro, Himiko, Geten**

<mark style="color:orange;">**Yakuzas**</mark>**&#x20;: Overhaul**

<mark style="color:red;">**Solos**</mark>**&#x20;: Dabi**
{% endhint %}

## Classe A

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Héros**</mark>**&#x20;: Katsuki, Tamaki, Nejire, Shoto, Dieu Sylvestre**

<mark style="color:purple;">**Vilains**</mark>**&#x20;: Lady Nagant, Muscular, Kurogiri**

<mark style="color:orange;">**Yakuzas**</mark>**&#x20;: Chronostasis, Rikiya**

<mark style="color:red;">**Solos**</mark>**&#x20;: x**
{% endhint %}

## Classe B

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Héros**</mark>**&#x20;: Tenya, Eijiro, Gang Orca, Mount Lady, Fat Gum**

<mark style="color:purple;">**Vilains**</mark>**&#x20;: Twice, Mr.Compress, Curious, Magnet**

<mark style="color:orange;">**Yakuzas**</mark>**&#x20;: Yu, Mimic**

<mark style="color:red;">**Solos**</mark>**&#x20;: x**
{% endhint %}

## Classe C

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Héros**</mark>**&#x20;: Ochaco, Denki, Momo, Fumikage**

<mark style="color:purple;">**Vilains**</mark>**&#x20;: Skeptic, Spinner, Trumpet**

<mark style="color:orange;">**Yakuzas**</mark>**&#x20;: x**

<mark style="color:red;">**Solos**</mark>**&#x20;: x**
{% endhint %}


# 08/03

## - CHANGEMENTS -

### <mark style="color:purple;">**Vilains**</mark>

<mark style="color:purple;">**AFO**</mark> : **Téléportation -** Suppression de la **Nausée** \
**Renvoi d'impact** - Retrait de la **Résistance II**, l'impact ne peut pas faire descendre à moins de **3 cœurs** les joueurs touchés \
\ <mark style="color:purple;">**Twice**</mark>**&#x20;:&#x20;*****/mha mirage*** devient un item avec la même fonction. \
Lorsqu'il utilise sa commande ***/mha clone***, son pseudo disparait pour notifier les autres que c'est un clone.&#x20;

<mark style="color:purple;">**Gigantomachia**</mark>**&#x20;:** Il possède désormais **Force I** le jour et **Résistance I** la nuit.\
Nouvelle capacité : **"Lancer"**, permet en visant un joueur de le mettre en gamemode 3 et d'insérer sa tête à la place de la nether star dans la hotbar de **Gigantomachia** durant **10 secondes**, <mark style="color:purple;">**Gigantomachia**</mark> peut alors durant ce laps de temps projeter le joueur dans la direction souhaitée via un clic-droit. Si au bout de **10 secondes** ce n'est toujours pas fait il respawn sur **Gigantomachia.** (1x/10min)

<mark style="color:purple;">**Curious**</mark>**&#x20;:** Suppression de la commande ***/mha activation***.\
Suppression de tous les boosts octroyés aux <mark style="color:purple;">**Vilains**</mark> en fonction de leurs % obtenus, ils sont juste immunisés aux malus.\
Nouvel Item : **Mines de proximité**, il en reçoit **3** et il en récupère une toutes les **5 minutes** quand il n'est pas full. Elles créent une explosion infligeant **2 cœurs et propulsant le joueur.**&#x20;


# 04/03

### - AJOUT -

**Ajout** d'un **nouveau rôle** : <mark style="color:orange;">**Shin Nemoto**</mark>.


# 02/03

## - CHANGEMENTS -

### <mark style="color:green;">**Héros**</mark>

<mark style="color:green;">**Nejire**</mark> : Pike coûte désormais 40% d'Énergie au lieu de 50%.

<mark style="color:green;">**Aizawa**</mark> : Passivement, toutes les 5 minutes, si un élève de la **Seconde A** (<mark style="color:green;">**Izuku**</mark>, <mark style="color:green;">**Katsuki**</mark>, <mark style="color:green;">**Shoto**</mark>, <mark style="color:green;">**Ochaco**</mark>, <mark style="color:green;">**Eijiro**</mark>, <mark style="color:green;">**Denki**</mark>, <mark style="color:green;">**Momo**</mark>, <mark style="color:green;">**Tenya**</mark> et <mark style="color:green;">**Fumikage**</mark>) et un membre d'un camp autre que Héros se trouvent à moins de 30 blocs d'Aizawa, il reçoit un message : L'un de vos élèves est en danger.

<mark style="color:green;">**All Might**</mark> : Peut analyser les effets d'un joueur 2x/partie avec la commande ***/mha aura***.\
Il peut désormais activer son **United States of Smash** entre **2** et **6** minutes d'utilisation du **OFA** restantes. \
**Force II Résistance I** --> **Force I Résistance I** sous **OFA**.

<mark style="color:green;">**Hawks**</mark> : Lors de l'activation d'**Envol**, **Hawks** effectue un **double jump**. (3min de cooldown)

<mark style="color:green;">**Mount Lady**</mark>**&#x20;:** Son **Smash** n'inflige plus **Slowness & Nausée** mais empêche les joueurs de sauter durant 3 secondes à l'atterrissage.

<mark style="color:green;">**Denki :**</mark> Tous les malus infligés par **Décharge** sont remplacés par des stuns. \
1er coup = **1s** de stun.\
2e coup = **2s** de stun.\
3e coup = **3s** de stun.

<mark style="color:green;">**Miruko**</mark>**&#x20;:** Bonds ne dure plus que 30 secondes, cependant elle regagne 5s d'utilisation à la mort de chaque <mark style="color:green;">**Héros**</mark>.

<mark style="color:green;">**Momo**</mark>**&#x20;:** Il n'y a plus que **3 types** de nourriture : \
Steak = 8 points\
Pomme en or = 15 points\
Carotte dorée = 18 points\
**Téléporteur :** Le joueur est TP dans un rayon de 40 blocs, des particules indiquent la direction de sa nouvelle position.\
**Champ Magnétique :** Détecte également les <mark style="color:orange;">**Yakuzas**</mark>.

### <mark style="color:orange;">**Yakuzas**</mark>

<mark style="color:orange;">**Overhaul**</mark> : L'action bar que reçoit le joueur touché par une Flèche Destructrice d'Alter est remplacée par une boussole.

<mark style="color:orange;">**Chronostasis**</mark> : Modification du **clic-gauche** de **Stase** : Renvoie tous les joueurs de la partie à leurs **positions** d'il y a **30 secondes**. (1x/15min)

<mark style="color:orange;">**Mimic**</mark> : **/mha mimic** possède désormais **5 minutes** de cooldown.

<mark style="color:orange;">**Rikiya**</mark>**&#x20;:** Son passif **Vol de Force** passe désormais à 10% de chance d'arriver.

<mark style="color:orange;">**Yu**</mark>**&#x20;:**  Peut désormais activer **Résistance** et **Force** en simultané.

Les <mark style="color:orange;">**Yakuzas**</mark> reçoivent le pseudo exact d'<mark style="color:orange;">**Overhaul**</mark> à l'annonce des rôles.

### <mark style="color:red;">**Solos**</mark>

<mark style="color:red;">**Dabi**</mark> : Lors du **/mha reveal**, <mark style="color:orange;">**Dabi**</mark> reçoit les identités de <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> et <mark style="color:green;">**Endeavor**</mark> mais ils ne reçoivent la **Weakness** et <mark style="color:orange;">**Dabi**</mark> n'apparaît sur la tour que **5 minutes** après l'utilisation de la commande.&#x20;

<mark style="color:red;">**Stain**</mark> : Lorsque <mark style="color:red;">**Stain**</mark> tue un joueur d'un groupe sanguin, il infligera **5%** de dégâts supplémentaires sur tous les joueurs de ce même groupe sanguin


# 25/02

## - AJOUTS -

**Fin de partie** : Ajout d'un **récapitulatif** à la **fin de la partie** pour les **rôles** et les **kills** des joueurs.

**Infectés** : Lorsqu'un joueur **infecté meurt**, il est **précisé** à côté de son **rôle**.

## - CHANGEMENTS -

### <mark style="color:green;">**Héros**</mark>

<mark style="color:green;">**Izuku**</mark> : Sa **téléportation** pendant le pouvoir **One For All** lui coute désormais **1 minute** d'utilisation au lieu de **30 secondes**.

<mark style="color:green;">**Bakugo**</mark> : **Rework complet** du rôle.

<mark style="color:green;">**Shoto**</mark> : Il ne possède désormais plus l'effet **Speed I**.\
Ses petites capacités ajoutent/retirent **1°C** au lieu de **1,5°C**, ses grosses capacités ajoutent/retirent **2°C** au lieu de **3°C**,&#x20;

<mark style="color:green;">**Ochaco**</mark> : **Gravité Zéro** fait graviter pendant **15 secondes** au lieu de **20 secondes**.\
Les joueurs recevant **No Fall** via **/mha gravité** ne sont plus **informés**.\
La zone dans laquelle elle fait augmenter les **10 minutes** du **/mha gravité** passe de **10** à **25 blocs**.\
Elle reçoit un **message** chaque fois qu'un joueur peut **recevoir** la **No Fall**.

<mark style="color:green;">**Eijiro**</mark> : Il possède désormais des **particules rouges** autour de lui pendant **Red Riot Unbreakable**.

<mark style="color:green;">**Mirio**</mark> : **Intangibilité** dure désormais plus que **15 secondes** au lieu de **30 secondes**, mais le cooldown est passé de **10 minutes** à **5 minutes**.

<mark style="color:green;">**Tamaki**</mark> : Le pouvoir récupéré dure pendant **20 minutes** et peut le **changer** quand il le souhaite.\
Les **particules** du met ont été **augmentées**.

<mark style="color:green;">**Nejire**</mark> : Elle possède désormais **10 cœurs** au lieu de **12**.

<mark style="color:green;">**Mirio**</mark>, <mark style="color:green;">**Tamaki**</mark> & <mark style="color:green;">**Nejire**</mark> : Aléatoirement un **duo** est **formé** parmi les 3 à chaque partie.\
Pour celui qui n'a pas de duo, lorsqu'un joueur du duo meurt il obtient le **pseudo** du **dernier en vie** et inversement.

<mark style="color:green;">**Aizawa**</mark> : Désormais, lorsqu'il active **Effacement**, il possède **20 secondes** pour regarder non-consécutivement **5 secondes** le joueur visé pour annuler son **Alter** pendant **1 minute**. Chaque seconde supplémentaires où il arrive à viser le joueur rajoute **5 secondes** supplémentaires sur l'effacement.

<mark style="color:green;">**All Might**</mark> : Il ne peut plus se faire **infecter** chez les <mark style="color:purple;">**Vilains**</mark>.\
Lorsque son **One For All** passe en dessous de **3 minutes** d'utilisation, il ne peut plus le **désactiver**.

<mark style="color:green;">**Endeavor**</mark> : Désormais, **enquêter** une tête pour **tous les joueurs**, prend **10 secondes** au lieu de **30**.\
Désormais, **son enquête** dure pendant **30 secondes** au lieu de **60**.

<mark style="color:green;">**Hawks**</mark> : **/mha feather** coûte désormais **20 plumes** au lieu de **15**.\
Chaque **double jump** d'**Envol** coute désormais **15 plumes** au lieu de **5**.

<mark style="color:green;">**Gang Orca**</mark> : Ne possède plus l'effet **Résistance I** de nuit.

### <mark style="color:purple;">**Vilains**</mark>&#x20;

<mark style="color:purple;">**Tomura**</mark> : L'effet **Wither** de **Désintégration** ne touche plus ses **alliés**.\
Les joueurs obtiennent un **message** leur précisant lorsqu'un **malus** de **/mha ravage** est **infligé**.\
Ne possède plus l'effet **Speed I** de nuit.

<mark style="color:purple;">**Kurogiri**</mark> : Le **Trou Dimensionnel** ne dure plus que **90 secondes** et ne possède plus l'effet **Speed I** à l'intérieur.\
Dans la **dimension inter-portails**, se trouve désormais les **coordonnés** d'où le portail va faire **apparaître** les joueurs au-dessus de chaque portail.

<mark style="color:purple;">**Twice**</mark> : **/mha clone** ne dure plus que **30 secondes** maximum, une fois les **30 secondes** écoulées, il retourne à sa **position initiale**.\
L'**éclair** lorsqu'un **clone** de **Double Infinis** meurt est **supprimé**.\
Possède désormais un **cooldown** de **5 minutes** pour la **téléportation** de son **Double Infinis**.

<mark style="color:purple;">**Lady Nagant**</mark> : Elle ne peut pas **infliger** une **balle rouge** et une **balle bleue** en **même temps** au **même joueur**.

<mark style="color:purple;">**Gigantomachia**</mark> : La **faille** est **2x moins profonde** est beaucoup **moins irrégulière**.

<mark style="color:purple;">**Re-Destro**</mark> : Changement des **stades d'activation** de **Stress** : \
**25%** : **10% de force**.\
**50%** : **Force I**.\
**75%** : **Speed I** et **Force I**.\
**100%** : **Résistance I**, **Speed I** et **Force I**.\
Les **particules** du **Stress 100%** ne sont **plus visibles** pour lui-même.

<mark style="color:purple;">**Curious**</mark> : En boostant un <mark style="color:purple;">**Vilain**</mark> avec son **Alter** à **100%**, elle ne donne plus **Speed II** sur un joueur qui a déjà **Speed I**.\
Son **explosion** à **100%** retire **2 cœurs** au lieu de **3 cœurs** et les joueurs peuvent désormais **s'éteindre** du feu provoqué.

<mark style="color:purple;">**Skeptic**</mark> : **/mha hack** totalement **revisité**.

<mark style="color:purple;">**Geten**</mark> : **Marche Givrée** possède **30 secondes** de cooldown après **désactivation**, et se **désactive** automatiquement au bout de **15 secondes** d'activation **consécutives**.\
Lorsqu'un joueur se fait **téléporter** sur le **Pilier de Glace**, il est **immobilisé** pendant **1 seconde**.

### <mark style="color:orange;">**Yakuzas**</mark>

<mark style="color:orange;">**Overhaul**</mark> : Ajout du **/mha discret**, **activant/désactivant** son **passif** de **discretion**.

<mark style="color:orange;">**Chronostasis**</mark> : **/mha stase** inflige désormais **Slowness III** au lieu de **Slowness I**.

### <mark style="color:red;">**Solos**</mark>

<mark style="color:red;">**Dabi**</mark> : Il reçoit les **pseudos** de <mark style="color:green;">**Shoto**</mark> et d'<mark style="color:green;">**Endeavor**</mark> après le **/mha reveal**.

<mark style="color:red;">**Stain**</mark> : **Suppression** de la **Révélation**.\
Désormais, il voit en **permanence** les pseudos des joueurs en **couleur**, correspondant à leur **groupes sanguins**.

### <mark style="color:blue;">**Particularités**</mark>

<mark style="color:blue;">**Symbole de la Paix**</mark> : Un joueur ne peut pas devenir **Symbole de la Paix** s'il est déjà **infecté**.\
Ajout d'un **message** lorsqu'un joueur devient **Symbole de la Paix** mais que le joueur n'obtient pas son **identité**.

<mark style="color:blue;">**Groupes**</mark> : Les groupes sont **automatiquement fixés** à **5** dès le **début de la partie**.

<mark style="color:blue;">**Grottes**</mark> : Le **taux d'or** et **de diamant** est **baissé** dans les grottes.

<mark style="color:blue;">**Mei**</mark> : Les **objets** sont **distribués** entre **250 et 450 blocs du 0** au lieu de **200 et 400 blocs**.\
Elle est désormais **placée** par rapport à la **distance du 0** plutôt qu'avec les **coordonnées**.


# 39 joueurs

## <mark style="color:green;">Héros</mark> (18)

**Izuku** / **Katsuki** / **Shoto** / **Ochaco** / **Eijiro** / **Momo** / **Mirio** / **Tamaki** / **Nejire** / **Aizawa** / **All Might** / **Endeavor** / **Hawks** / **Best Jeanist** / **Miruko** / **Dieu Sylvestre** / **Mount Lady** / **Fat Gum**

## <mark style="color:orange;">Yakuzas</mark> (5)

**Overhaul / Chronostasis / Mimic / Rikiya / Yu**

## <mark style="color:purple;">Vilains</mark> (14)

**All For One** / **Tomura** / **Kurogiri** / **Himiko** / **Twice** / **Spinner** / **Magnet** / **Lady Nagant** / **Gigantomachia** / **Re-Destro** / **Curious** / **Skeptic** / **Trumpet** / **Geten**

## <mark style="color:red;">Solos</mark> (2)

**Dabi** / **Stain**&#x20;


